Ik maak retro low poly 3d game modellen assets en props omgeving voor ps1 psx ps2 n64

C
casdhad_studio
C
casdhad_studio
Dave
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je PS1, PSX, PS2, N64 retro 3D game assets, low poly modellen, personages, props, omgevingen en gebouwen nodig voor jouw game?


Ik maak retro game art, 3D modellering, low poly 3D personages, game character modellen, NPC's, spelerpersonages, helden, schurken, wezens, monsters, horror fantasy personages en aangepaste game modellen geïnspireerd door klassieke console visuals.

Daarnaast maak ik 3D game retro props, low poly objecten, game assets packs, gebouwen, architectuur, interieurs, exterieurs, locaties, kaarten, levels, scenes en complete game omgevingen met authentieke old-school 3D esthetiek.


Perfect voor PS1 horror, PSX horror, N64 games, PS2-stijl projecten, retro indie games, Y2K 3D, nostalgisch gamen, klassieke game art, vintage 3D, vroege 3D en gestileerde low poly ontwikkeling.


De diensten omvatten game-klare modellering, geoptimaliseerde 3D assets, low poly topology, UV-mapping, UV-unwrapping, retro textures, pixelated textures, low-res textures, texture atlases, gestileerde materialen en real-time 3D assets.

Compatibel met Unity, Unreal Engine, Godot, met levering in FBX, OBJ, BLEND, GLB en GLTF.

Of je nu een retro personage, NPC, gebouw, prop, omgeving, horror asset nodig hebt, Stuur me een bericht nu

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Dave

Dave

3D Technical Artist and Modeller

5,0(1)
  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmrt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering5 dagen geleden
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits, Frans, Italiaans
Hello, I’m Dave, I’m a 3D artist specializing in custom 3D modeling, sculpting, and game-ready assets. I create low-poly NPC characters, PS1/PSX and N64-style models, environments, buildings, props, and game assets, as well as stylized and detailed 3D characters. I also transform 2D images, sketches, and references into 3D models and sculptures. I focus on clean topology, strong details, optimized assets, and quality results tailored to your project.

Automatische vertaling