Ik maak stijvolle 3d game objecten in pbr

C
castula_shartis
C
castula_shartis
Shartis
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

3D Artist | Blender, ZBrush, Substance Painter | PBR Pipeline


Hoi! Ik ben een 3D artist met meer dan 3 jaar ervaring in de game-industrie. Ik maak kant-en-klare game assets van concept tot integratieklaar. Ik volg de volledige PBR-pipeline voor integratie in game engines (Unity, Unreal Engine).


Mijn werkwijze:


Modeleren: Blender + ZBrush van basisvormen tot zeer gedetailleerde sculpturen.


Textureren: Substance Painter waarmee ik multi-layered PBR-materialen maak met normal, roughness, metalness, emission en AO maps.


Optimalisatie: juiste topology, UV-unwrapping en map baking.


Ik ben gespecialiseerd in:


Wapens, uitrusting, gereedschap (Hard Surface)


Organisch sculpten (personages, wezens, planten)


Omgevingsprops en architecturale elementen


Ik haal deadlines, ben altijd beschikbaar en maak snel revisies. Ik stuur bij elke fase updates om te zorgen dat het eindproduct volledig aansluit bij jouw visie.


Laten we je project bespreken!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Shartis

Shartis

Stylized 3D Assets

  • Afkomstig uitWit-Rusland
  • Lid sindsjun 2026
  • Talen

    Engels
Hi there! I’m a 3D Artist with experience in the video game industry. I specialize in creating stylized 3D assets and PBR textures (Physically Based Rendering) that fit perfectly into any game engine (Unity, Unreal Engine). I bring your ideas to life as ready-to-use game assets from concept art. My main tools, Blender, ZBrush for modeling and Substance Painter for texturing, allow me to craft everything from detailed interior items (furniture, decor) to large-scale urban environment elements (buildings, pavements, street lights) and various tools/props.

Automatische vertaling