Ik maak stijvolle 3d game objecten in pbr


Over deze dienst
Automatische vertaling
3D Artist | Blender, ZBrush, Substance Painter | PBR Pipeline
Hoi! Ik ben een 3D artist met meer dan 3 jaar ervaring in de game-industrie. Ik maak kant-en-klare game assets van concept tot integratieklaar. Ik volg de volledige PBR-pipeline voor integratie in game engines (Unity, Unreal Engine).
Mijn werkwijze:
Modeleren: Blender + ZBrush van basisvormen tot zeer gedetailleerde sculpturen.
Textureren: Substance Painter waarmee ik multi-layered PBR-materialen maak met normal, roughness, metalness, emission en AO maps.
Optimalisatie: juiste topology, UV-unwrapping en map baking.
Ik ben gespecialiseerd in:
Wapens, uitrusting, gereedschap (Hard Surface)
Organisch sculpten (personages, wezens, planten)
Omgevingsprops en architecturale elementen
Ik haal deadlines, ben altijd beschikbaar en maak snel revisies. Ik stuur bij elke fase updates om te zorgen dat het eindproduct volledig aansluit bij jouw visie.
Laten we je project bespreken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Shartis
Stylized 3D Assets
- Afkomstig uitWit-Rusland
- Lid sindsjun 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat moet ik u sturen als ik contact met u opneem?
Om zeker te weten dat ik je project goed begrijp, stuur me alsjeblieft wat concept art of referenties voor het gewenste model. Beschrijf ook eventuele technische beperkingen en de stijl waarin het gemaakt moet worden. Dit helpt me om de meest accurate schatting te geven en de beste manier van implementatie voor te stellen.

