Ik maak een schoon hard surface modeling op basis van referentie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak schone, gepolijste hard-surface 3D-modellen op basis van jouw referentie. Deze dienst is het beste voor sci-fi assets, mechanische props, gestileerde hard-surface objecten en andere gedetailleerde 3D-modellen die een sterke vorm en solide presentatie nodig hebben.
Ik kan werken vanaf schetsen, concept art, foto's of visuele referenties om nauwkeurige en professionele 3D-assets te maken.
Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je bestelt, zodat ik je project kan bekijken, de scope kan bevestigen en het juiste pakket kan aanbevelen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Abhi T
Clean 3D Modeling
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsfeb 2021
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kan ik bestellen zonder eerst een bericht te sturen?
Voor eenvoudige projecten is dat mogelijk, maar ik raad je sterk aan om eerst contact met me op te nemen zodat ik kan zorgen dat het pakket aansluit bij jouw wensen.
Welke bestandsformaten kunt u aanleveren?
Afhankelijk van het project kan ik formaten leveren zoals OBJ, FBX, BLEND, Maya-bestand, ZTL, STL of andere gangbare formaten, indien vooraf besproken.
Maak je characters, voertuigen of omgevingen?
Mogelijk, maar neem eerst contact met me op voor grotere of complexere projecten zodat ik de scope en prijs kan bevestigen.
Neem je textures of UVs mee?
Deze dienst richt zich vooral op 3D modeling. Als je UVs, textures of andere extra's nodig hebt, stuur me dan een bericht voordat je bestelt.
Model je op basis van foto's of schetsen?
Ja. Ik kan werken op basis van foto's, schetsen, concept art en visuele referenties.
Wat heb je nodig voordat je begint?
Stuur alsjeblieft duidelijke referentiebeelden, schetsen of concept art, samen met eventuele notities over schaal, detailniveau en de uiteindelijke bestandsbehoefte.
Wat voor soort 3D modellen maak je?
Ik richt me vooral op hard-surface modeling, inclusief sci-fi assets, props, mechanische objecten en gestileerde 3D modellen.

