Ik ontwerp je game level blockout in Blender


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Zet je levelconcept snel om in een speelbare, engine-klare blockout.
Als je een game-idee hebt maar blijft hangen bij de levelindeling, stuur me je referentie, doelengine en character mechanics, en ik zet ze om in een nette, op schaal gemaakte blockout die je direct in je project kunt plaatsen en testen. Geen tijd verspillen aan eindkunst, alleen solide geometrie, juiste verhoudingen en een layout die goed speelt, zodat je het level kunt valideren voordat je budget besteedt aan gedetailleerde omgeving kunst.
Gemaakt in Blender en rechtstreeks geëxporteerd naar Unreal Engine, Unity, of universele FBX/OBJ, afhankelijk van je pipeline.
Wat je krijgt:
- Een blockout op schaal en volgens jouw specificaties, geen generiek sjabloon
- Native Blender-bestand plus jouw keuze van engine-export
- Snel resultaat zodat je kunt blijven itereren in plaats van te wachten op art
Wat deze dienst NIET bevat: afgewerkte materialen/textures, verlichting, gameplay scripting/blueprints, of eindkunst assets. Dit is layout en geometrie, de basis waarop je level wordt opgebouwd.
Maak kennis met Ayyash
Level 1
- Afkomstig uitSri Lanka
- Lid sindsdec 2024
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste leveringongeveer 17 uur geleden
Talen
Tamil, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Een referentiebeeld, schets, of geschreven briefing; je doelengine; en de grove schaal en bewegingsspecificaties van je character (loopsnelheid, spronghoogte, of voertuigafmetingen indien van toepassing).
Bied je afgewerkte kunst of textures aan?
Nee — dit is alleen een blockout/greybox dienst. Geen materialen, verlichting, of eindkunst assets. Zie het als het skelet waarop je level art wordt gebouwd.
Kun je de layout matchen van een bestaande game of level die ik leuk vind?
Ja — stuur referentiemateriaal of screenshots en ik match de algemene vorm, schaal en flow.
Ik weet mijn character's exacte bewegingsspecificaties niet — is dat een probleem?
Nee, ik bouw op basis van een standaard first- of third-person default en pas de schaal aan tijdens revisies zodra je het bevestigt.
Bouw je gameplay logica, triggers of blueprints?
Nee — alleen geometrie en layout. Als je scripting bovenop de blockout nodig hebt, laten we dan eerst praten voordat je bestelt, zodat we het apart kunnen scopen.
