Ik maak gedetailleerd 3d ontwerp


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik creëer geoptimaliseerde, game-klare 3D-modellen met volledige PBR-texturering (Albedo, Ruwheid, Metallic, Normal, AO) met behulp van Blender en Substance 3D Painter. Of het nu wapens, props, personages of omgevingsassets zijn, ik focus op schone topology, nauwkeurige UV's en realistische materialen die direct in Unreal Engine, Unity of elke pipeline kunnen worden gebruikt.
Exportmogelijkheden in FBX, OBJ of GLTF/GLB, met optionele turntable-renderings voor showcase of marketplace gebruik.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Shahid Saleem
3D Artist , Video Generalist , Motion Graphics Designer
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Urdu, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je ook Low Poly modellen ontwerpen?
Ja, absoluut! Hoe je het model ook wilt. Hoeveel vertices het ook heeft, de kwaliteit blijft geweldig!
Welke software gebruik je?
Ik modelleer in Blender en doe PBR-texturering in Substance 3D Painter. De uiteindelijke bestanden worden geëxporteerd in het formaat dat jouw pipeline vereist.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
FBX, OBJ en GLTF/GLB zijn standaard. Ik kan ook de native .blend-bestand en Substance Painter-projectbestanden op verzoek leveren.
Weet je nog niet precies wat je nodig hebt — kun je me helpen het uit te zoeken?
Natuurlijk. Stuur me je idee, referentie of zelfs een ruwe beschrijving en ik adviseer je over de beste aanpak — polycount, stijl, textuurniveau — afhankelijk van waar het model voor wordt gebruikt.
Kan je personages, wapens, voertuigen en omgevingen modelleren, of ben je gespecialiseerd in één ding?
Ik werk aan al deze dingen. Of het nu een hard-surface prop, een wapen, een voertuig, een gestileerd personage of een volledige omgeving is, ik pas mijn workflow aan op wat het asset nodig heeft.
Ik heb dit nodig voor een mobiele game — kun je het poly count laag houden zonder in te boeten op kwaliteit?
Ja, optimalisatie is een kernonderdeel van mijn werk. Ik bouw modellen specifiek voor het platform waarop ze worden gebruikt, zodat mobiele, VR, PC en cinematografische assets allemaal anders worden aangepakt voor de beste visuele- tot-prestatieverhouding.
Mijn project moet er realistisch uitzien, niet gestileerd — is dat iets wat je kunt doen?
Realism is eigenlijk mijn grootste kracht. Ik focus sterk op PBR-texturering en materiaalkwaliteit — slijtage, krassen, reflecties — om assets zo dicht mogelijk bij de echte wereld te laten lijken.
Ik ben een solo-ontwikkelaar met een beperkt budget — kunnen we iets regelen?
Zeker, stuur me een bericht met de scope en het budget van je project en ik laat je weten wat realistisch is. Ik maak liever een pakket op maat dat voor jou werkt dan dat je het zonder goede assets moet doen.
Ik heb meerdere assets nodig, niet slechts één — kun je bulkorders aan?
Ja, ik werk regelmatig aan multi-asset orders (wapenpakketten, propsets, omgevingskits) en kan betere tarieven bieden voor bulkwerk.

