Ik voer professionele character retopology uit voor games en animatie

C
cgraytart
C
cgraytart
Cagri A
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Waarom mijn service kiezen?

  • 15 jaar ervaring in de sector: Diepgaande kennis van game-engines (Unreal Engine/Unity) en film pipelines.
  • 100% handmatige precisie: Geen geautomatiseerde auto-mesh tools. Elk polygon wordt zorgvuldig geplaatst voor optimale flow.
  • Perfecte edge flow en vervormingen: Geoptimaliseerde lusstructuren, speciaal ontworpen voor rigging en animatie.
  • Netjes quad-based topology: Voorkomt slechte shading, pinching en rigging bugs voordat ze ontstaan.
  • Snelle doorlooptijd en professionele communicatie: Snelle reacties, technische probleemoplossing en professionele levering.

Wat je krijgt:

  • Een ultra-schone, low-poly of mid-poly versie van je ZBrush / Blender high-poly sculpt.
  • Animatieklare topology met industry-standard edge loops voor gezichten en gewrichten.
  • Netjes bestand in je voorkeursformaten (FBX, OBJ of .blend) geleverd.
  • Een productieklare asset die 100% van je originele silhouet behoudt met maximale efficiëntie.

BELANGRIJK: Neem contact met mij op voordat je bestelt!

Elk 3D-personage is uniek, en polygon budgetten variëren sterk afhankelijk van je specifieke project (Mobile Game, AAA PC/Console of Cinematic film).

Klik nu op de "Contacteer verkoper" knop, stuur me een screenshot of bestand van je high-poly model,

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Cagri A

Cagri A

Character Artist

  • Afkomstig uitTurkije
  • Lid sindsjun 2025
  • Talen

    Engels
I have been in the industry for 10 years. I have delivered 100% flawless and game-ready, completely professional work to my clients. I would love to meet you and work on new projects. Feel free to message me!

Automatische vertaling