Ik maak een gestileerd gameklaar 3d personage model


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik zet je concept of referentie om in een schoon 3D-personage met
geoptimaliseerde topology en productieklare UVs voor games, animatie,
of portfolio presentatie.
Ik werk vooral in Blender, met een stevige basis in Maya, volgens een
game-klare workflow: topology gebouwd voor nette vervorming, UVs
zonder overlaps of vervorming, en een polycount die past bij wat
je project echt nodig heeft (mobiele game, PC, cinematografisch, 3D-printen).
Wat je krijgt:
- Schoon 3D-model, topology gecontroleerd voor levering
- Georganiseerde UVs, geen vervorming
- Bestanden in de formaten die je nodig hebt (FBX, OBJ, Blend)
- Presentatierenders zodat je het resultaat vanuit meerdere hoeken kunt zien
- Duidelijke communicatie bij elke stap
Beste voor: indie-studio's, solo ontwikkelaars, animators die een basis
model nodig hebben, of iedereen die een goed gebouwd personage vanaf nul wil.
Stuur me een bericht voordat je bestelt en we maken een aangepaste offerte.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Javier
3D Artist
- Afkomstig uitArgentinië
- Lid sindsapr 2022
- Laatste levering3 jaar
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Een duidelijke referentie van het personage (concept art, schets, of zelfs een gedetailleerde beschrijving plus visuele referenties), het uiteindelijke gebruik van het model (game, animatie, 3D-printen), en je target poly count als je die al hebt vastgesteld. Als je niet alles klaar hebt, geen probleem, we komen er samen uit.
In welke formaten lever je het model aan?
Standaard FBX, OBJ, en native Blender-bestand (.blend). Als je een ander specifiek formaat nodig hebt, laat het me weten voordat je bestelt.
Kun je werken vanaf concept art die niet van mij is?
Ja, zolang je de gebruiksrechten hebt op die referentie of bevestigt dat het voor persoonlijk/non-commercieel portfolio gebruik is. Ik werk niet met derde-partij auteursrechtelijk beschermde referenties voor commerciële projecten zonder eerst de rechten te verifiëren.
Wat gebeurt er als ik meer revisies nodig heb dan inbegrepen?
Elk pakket bevat een bepaald aantal revisies. Extra revisies kosten extra, die ik altijd met je bevestig voordat ik ze toepas — er worden nooit kosten in rekening gebracht zonder jouw goedkeuring.

