Ik maak een gestileerd gameklaar 3d personage model

C
cgthunder
C
cgthunder
Javier
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik zet je concept of referentie om in een schoon 3D-personage met

geoptimaliseerde topology en productieklare UVs voor games, animatie,

of portfolio presentatie.


Ik werk vooral in Blender, met een stevige basis in Maya, volgens een

game-klare workflow: topology gebouwd voor nette vervorming, UVs

zonder overlaps of vervorming, en een polycount die past bij wat

je project echt nodig heeft (mobiele game, PC, cinematografisch, 3D-printen).


Wat je krijgt:

- Schoon 3D-model, topology gecontroleerd voor levering

- Georganiseerde UVs, geen vervorming

- Bestanden in de formaten die je nodig hebt (FBX, OBJ, Blend)

- Presentatierenders zodat je het resultaat vanuit meerdere hoeken kunt zien

- Duidelijke communicatie bij elke stap


Beste voor: indie-studio's, solo ontwikkelaars, animators die een basis

model nodig hebben, of iedereen die een goed gebouwd personage vanaf nul wil.


Stuur me een bericht voordat je bestelt en we maken een aangepaste offerte.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Javier

Javier

3D Artist

4,4(7)
  • Afkomstig uitArgentinië
  • Lid sindsapr 2022
  • Laatste levering3 jaar
  • Talen

    Spaans, Engels
I specialize in one thing: turning character concepts into game-ready 3D assets. My scope is modeling, UV unwrapping, and rigging in Blender — built with clean topology and efficient UV layouts that save your team time downstream in texturing and animation. Reliable delivery, responsive communication, and a workflow refined specifically for production pipelines.

Automatische vertaling