Ik ontwerp realistische 3d interieurvisualisaties in blender

C
cgworkers
C
cgworkers
Mohammed Ahmed
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar realistische en hoogwaardige 3D interieur rendering?


Ik maak professionele architectonische visualisaties die je ideeën tot leven brengen met heldere belichting, realistische materialen en een moderne compositie.


Wat ik aanbied:


Fotorealistische interieur rendering

Heldere en realistische belichtingsopstelling

Hoogwaardige materialen en texturen

Moderne en professionele compositie

Snelle communicatie en betrouwbare levering

Ik kan je helpen met:

Woonkamers

Slaapkamers

Productplaatsing in interieurs

Moderne architectonische ruimtes

Wat je ontvangt:

Hoge resolutie gerenderde beelden

Realistische belichting en materialen

Meerdere camerahoeken (op basis van pakket)

Revisies volgens pakket

Gebruikte software:

Blender (Cycles Render Engine)

Waarom voor mij kiezen?

Ik focus op realisme, belichtingsnauwkeurigheid en een nette presentatie om resultaten te behalen die lijken op professionele studio's.

Belangrijk:

Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst, zodat we je projectwensen kunnen bespreken en de beste resultaten kunnen behalen.


Laten we jouw visie tot leven brengen!

Voorkeursstijl voor dienstverificatie en levering

Fiverr screent de freelancers in deze categorie niet. Verifieer de kwalificaties en bespreek de specificaties met de freelancer voordat je een bestelling plaatst, inclusief je voorkeuren met betrekking tot het gebruik van AI-tools.

Maak kennis met Mohammed Ahmed

Mohammed Ahmed

Game Ready 3D Artist specializing in LODs UVs and Asset Optimization for Blender

3,3(2)
  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsdec 2013
  • Gem. reactietijd2 uur
  • Laatste levering5 jaar
  • Talen

    Urdu, Engels
I'm a 3D artist specializing in game-ready assets, Characters, props, vehicles and weapons built for real production pipelines in Unreal Engine and Unity. My work includes clean UV unwrapping, LOD creation, topology optimization and getting assets export-ready for any game engine. I make sure things not only look good but run well in-engine. Need a hero asset built from scratch, a messy mesh cleaned up, or a full LOD chain for an existing character? Just message me and we'll get it done.

Automatische vertaling