Ik maak 2d handgetekende frame-by-frame game character animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je game characters tot leven met traditionele frame-by-frame animatie!
Ben je op zoek naar hoogwaardige, handgetekende 2D animatie voor jouw indie game? Ik ben een toegewijde 2D animator die gespecialiseerd is in klassieke frame-by-frame animatie. In tegenstelling tot poppetjes- of AI-animatie teken ik elk frame met de hand om ervoor te zorgen dat je characters bewegen met persoonlijkheid en vloeiende artistieke ziel.
Wat ik aanbied:
- 100% Handgetekend: Elk frame is een unieke tekening (geen geautomatiseerde tools).
- Flexibele framerates: Ik kan animaties maken op 12 FPS (klassieke look), 24 FPS (vloeiend) of 30 FPS (ultra-vloeiend).
- Game-klare assets: Je ontvangt professionele Sprite Sheets en PNG-sequenties die klaar zijn voor Unity, Godot of elk ander game engine.
- Transparante video: Ik lever hoogwaardige .MOV-bestanden met Alpha transparantie voor eenvoudige videolayoverlays.
Mijn pakketten omvatten:
- Basis: 1 eenvoudige animatieloop (Idle of Loop).
- Standaard: Kernbewegingen (Idle, Loop, en Rijden).
- Premium: Volledige character action set (5+ animaties) inclusief het bronbestand (.KRA).
Waarom met mij werken? Als beginner op Fiverr maar een artiest in hart en nieren, zet ik maximale inspanning in elk project. Ik geloof in eerlijke prijzen voor kwaliteit. Gezien de huidige wereldsituatie bied ik mijn diensten aan.
Maak kennis met WEERAS
ANIMATOR
- Afkomstig uitSri Lanka
- Lid sindsfeb 2026
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat is het verschil tussen 12 FPS en 30 FPS?
12 FPS (Frames Per Second) geeft een klassieke, handgetekende "op-twee" look die gebruikelijk is in traditionele animatie en retro games. 30 FPS is veel vloeiender en soepeler, maar vereist meer dan het dubbele aantal tekeningen per seconde. Ik bied beide opties aan op basis van de visuele stijl van jouw game!
Kun je een character animeren dat ik al heb ontworpen?
Ja! Stuur me je character ontwerp in PNG, PSD of een andere referentieafbeelding. Als je nog geen ontwerp hebt, help ik je graag met het maken van een eenvoudig character voor een extra vergoeding.
Krijg ik een Sprite Sheet voor mijn game?
Absoluut. Alle animaties worden geleverd als hoogwaardige PNG Sprite Sheets of transparante GIFs, klaar om direct geïmporteerd te worden in game engines zoals Unity, Godot of Game Maker.
Waarom is frame-by-frame animatie beter dan poppetje-animatie?
Handgetekende frame-by-frame animatie heeft een unieke "ziel" en artistiek gevoel. Het maakt meer expressieve bewegingen en squash-and-stretch effecten mogelijk die geautomatiseerde poppetje-tools vaak missen, waardoor je indie game zich onderscheidt!
Waarom voor mij kiezen?
Authentieke handgetekende kwaliteit: ik gebruik geen AI of poppetje-tools. Elk frame wordt individueel met de hand getekend, wat je game een uniek, hoogwaardig artistiek gevoel geeft. Flexibele FPS-controle: of je nu een retro vibe van 12 FPS wilt of een ultra-vloeiende moderne look van 30 FPS, ik pas me aan jouw specifieke game-eisen aan.

