Ik bouw je 2d game in godot engine met schone gdscript code

C
charless_page
C
charless_page
Charles page
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo geweldige kopers,

Jouw game-idee verdient meer dan een ontwikkelaar die halverwege verdwijnt.


Ik maak 2D games in Godot engine met schone GDScript, geen ballast, geen excuses. Platformers, RPG's, top-down shooters, puzzelspellen, als je het kunt beschrijven, kan ik het maken.


Dit krijg je precies:

  • Op maat gemaakte 2D game gebouwd in Godot 4 op basis van jouw idee
  • Schone, leesbare GDScript-code zonder spaghetti die je niet kunt onderhouden
  • Soepelige beweging van de speler, botsingen, animaties en game-gevoel
  • UI-menu's, HUD, pauzescherm, game over scherm
  • Tot 15 levels afhankelijk van je pakket
  • PC-build klaar om te spelen of web/mobile
  • Volledige broncode en projectbestanden


Waarom Godot? Het is gratis voor altijd, geen Unity-licentiekosten, geen verrassingen. Godot 4 is wat slimme indie-ontwikkelaars nu gebruiken.


Waarom ik? Ik schrijf niet alleen code. Ik denk na over game-gevoel, pacing en wat jouw game echt leuk maakt om te spelen. Dat is het verschil tussen een werkende game en een game die mensen willen afmaken.


Ik werk in duidelijke mijlpalen. Je ziet vooruitgang. Je blijft controle houden. Geen black box.


Stuur me eerst een bericht voordat je bestelt.


Vertel me je game-idee in 23 zinnen. Ik vertel je precies wat mogelijk is, wat het kost en hoe lang het duurt.


Geen druk.

Maak kennis met Charles page

Charles page

I Build Games People Can't Put Down, In Godot, From Scratch

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsapr 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Portugees
Hello amazing buyers, Most devs need 3 revisions just to understand your idea. I don't. I'm a Godot specialist — 2D games, 3D games, prototypes, mechanics, level design, and assets. I take your idea, half-baked or fully mapped, and build it clean. My code is readable. My delivery is fast. My communication doesn't drop off when it gets complicated. Whether you're pitching investors or shipping an indie game, message me first. Tell me the idea. I'll tell you what it takes.

Automatische vertaling