Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is

Ik maak realtime Unity vfx met VFX graph, shader graph en particle systems

C
chathuerakaplan
C
chathuerakaplan
ureka
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Wil je dat je game opvalt met verbluffende en meeslepende visuele effecten?


Ik maak professionele realtime Unity VFX met VFX Graph, Shader Graph en Particle System om gameplay, omgevingen en spelerservaringen te verbeteren. Of je nu een actiegame, RPG, FPS, mobiele game of gestileerd indie-project ontwikkelt, ik kan geoptimaliseerde visuele effecten creëren die jouw visie tot leven brengen.


Van krachtige explosies en magische spreuken tot omgevingseffecten en cinematografische visuals, elk effect is ontworpen voor zowel prestaties als visuele kwaliteit.


Mijn diensten omvatten:

  • Realtime Unity VFX maken
  • VFX Graph en Shader Graph effecten
  • Particle System effecten
  • Explosies, vuur, rook, vonken en vernietiging
  • Magische spreuken en fantasy-effecten
  • Energiestralen en gevechtseffecten
  • Omgevingsweer effecten
  • Gestileerde en realistische VFX
  • Prestaties optimaliseren
  • Projectklare setup en integratie


Waarom voor mij kiezen?

  • Professionele Unity VFX expertise
  • Geoptimaliseerd voor mobiel en PC
  • Schoon en georganiseerd workflow
  • Snelle levering en duidelijke communicatie
  • Hoge kwaliteit visuele resultaten
  • 100% klanttevredenheid


Of je nu een enkel effect of een compleet VFX-pakket voor je game nodig hebt, ik sta voor je klaar.



Maak kennis met ureka

ureka

Turning imagination into realtime visual impact

  • Afkomstig uitColombia
  • Lid sindsfeb 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Nederlands, Engels
I’m a Unity VFX artist with 7+ years of experience creating real-time visual effects for games. I specialize in Shader Graph, Mesh Effects, Particle Systems, and Blender integration to build optimized, production-ready VFX. I’ve worked with indie developers and studios to solve issues like poor performance, unclear visual direction, and unfinished effects. My focus is delivering clean, high-quality visuals that enhance gameplay while staying fully optimized for real-time engines.

Automatische vertaling