Ik maak, rig en animeer 3d character modeling voor iclone cc4 cc5 Unreal Engine

C
chellarhi
C
chellarhi
Chella
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

<strong HALLO TOP KOPER!!!


Ik bied professionele 3D character modeling, rigging en animatie diensten voor CC4, CC5, iClone, MetaHuman, Unreal Engine, Unity, Blender en Maya. Of je nu een aangepaste character, professionele rigging, facial controls of een animatieklaar setup nodig hebt, ik lever nette, hoge kwaliteit, productieklare resultaten.


Wat ik aanbied:

  • Aangepaste 3D character modeling en sculpting
  • CC4 en CC5 character creatie en setup
  • iClone character rigging en animatie
  • MetaHuman creatie, conversie en optimalisatie
  • Volledige body rigging, botsetup en weight painting
  • Facial rigging, blendshapes, uitdrukkingen en lip sync
  • Retopology, UV mapping en PBR texturing
  • Character animatie en aangepaste poses
  • Optimalisatie voor Unreal Engine en Unity
  • Bestaande modellen repareren, converteren en gameklaar maken


Waarom voor mij kiezen:

  • 6 jaar professionele ervaring in 3D
  • Nette topology en nauwkeurige vervorming
  • Animatie- en gameklaar workflows
  • Duidelijke communicatie en betrouwbare levering
  • Focus op kwaliteit, prestaties en details


Ik kan werken met realistische, gestileerde, fantasy en aangepaste characters voor games, cinematics, animatie, virtual production en real-time toepassingen.


Bedankt!!!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Chella

Chella

Professional 3D Artist and Character Specialist

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsaug 2026
  • Talen

    Engels, Duits
Hi, I am a professional 3D Artist specializing in character modeling, rigging, animation, fixing, optimization, and model conversion. I create high quality custom characters, avatars, props, weapons, cosplay models, and game ready assets. I work with Blender, Maya, Unity, Unreal Engine, VRChat, VRoid, MMD, Warudo, iClone, CC4, CC5, SFM, and ARKit. I focus on clean topology, accurate weight painting, professional rigging, and optimized results tailored to each client’s needs.

Automatische vertaling

Mijn portfolio