Ik maak, rig en animeer 3d character modeling voor iclone cc4 cc5 Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
<strong HALLO TOP KOPER!!!
Ik bied professionele 3D character modeling, rigging en animatie diensten voor CC4, CC5, iClone, MetaHuman, Unreal Engine, Unity, Blender en Maya. Of je nu een aangepaste character, professionele rigging, facial controls of een animatieklaar setup nodig hebt, ik lever nette, hoge kwaliteit, productieklare resultaten.
Wat ik aanbied:
- Aangepaste 3D character modeling en sculpting
- CC4 en CC5 character creatie en setup
- iClone character rigging en animatie
- MetaHuman creatie, conversie en optimalisatie
- Volledige body rigging, botsetup en weight painting
- Facial rigging, blendshapes, uitdrukkingen en lip sync
- Retopology, UV mapping en PBR texturing
- Character animatie en aangepaste poses
- Optimalisatie voor Unreal Engine en Unity
- Bestaande modellen repareren, converteren en gameklaar maken
Waarom voor mij kiezen:
- 6 jaar professionele ervaring in 3D
- Nette topology en nauwkeurige vervorming
- Animatie- en gameklaar workflows
- Duidelijke communicatie en betrouwbare levering
- Focus op kwaliteit, prestaties en details
Ik kan werken met realistische, gestileerde, fantasy en aangepaste characters voor games, cinematics, animatie, virtual production en real-time toepassingen.
Bedankt!!!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Chella
Professional 3D Artist and Character Specialist
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsaug 2026
Talen
Engels, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je mijn bestaande 3D character riggen?
Ja. Ik kan je bestaande character riggen, weight painten, botten repareren en voorbereiden voor iClone, CC4, CC5, Unreal Engine, Unity, Blender of andere ondersteunde workflows.
Kun je een character vanaf nul maken?
Ja. Ik kan aangepaste 3D characters maken op basis van concepten, afbeeldingen of referenties, inclusief modelleren, sculpten, textureren, riggen en animatie setup.
Bied je gezichts rigging en lip sync aan?
Ja. Ik kan facial controls, uitdrukkingen, blendshapes en lip sync setups maken, afhankelijk van je character en doelplatform.
Kun je characters voorbereiden voor Unreal Engine of Unity?
Ja. Ik kan characters optimaliseren en voorbereiden voor Unreal Engine en Unity, inclusief rigging, weight painting, materialen, botten en juiste exportinstellingen.
Wat heb je nodig voordat je begint?
Stuur je character bestanden, referenties, doelsoftware of engine, vereiste functies en specifieke rigging- of animatie-eisen. Ik bekijk alles en adviseer je over het juiste pakket.

