Ik maak een HTML5 speelbare advertentie voor je mobiele game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Jouw game, als een speelbare advertentie die binnen de advertentienetwerken draait die je spelers al zien.
Ik ben Chiarly, een HTML5 game ontwikkelaar. Mijn eigen games draaien op GameDistribution, GameMonetize en itch.io, dus ik bouw elke dag volgens strikte ad SDK-regels.
Wat je krijgt:
- Een zelfvoorzienend HTML-bestand, meestal onder de 1 MB (netwerken staan 5 MB toe)
- - MRAID-compatibel: wacht op de ad container, opent dan je storepagina bij tik
- - Tutorial-hand, 15-30 seconden echte gameplay, eindkaart met Install-knop
- - Portrait en landscape
- - Builds voor AppLovin, Unity, Mintegral, plus Google en Meta op aanvraag
- - Een video en GIF van de playable voor je ad review
Hoe het werkt:
- Je stuurt gameplay-video, art (sprites, UI, logo) en store links
- 2. Ik rebuild je kernmechaniek in lichte HTML5 en stuur een preview link
- 3. Revisies, daarna definitieve bestanden per netwerk
Bekijk de gallery: Color Sort en Sky Stack zijn echte playables die ik op deze manier heb gebouwd.
Weet je niet zeker of je mechanic in 30 seconden past? Stuur me een bericht voordat je bestelt en ik vertel je eerlijk.
Maak kennis met ChiarlyS
HTML5 Game Developer, Playable Ads and Web Games
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsokt 2026
Talen
Hindi, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke advertentienetwerken ondersteun je?
AppLovin, Unity, Mintegral en andere MRAID-netwerken krijgen één HTML-bestand. Google krijgt een zip met zijn ExitApi, Meta krijgt zijn eigen build. Vertel me je netwerken voordat je bestelt.
Wat heb je van me nodig?
Store links, een gameplay-video en jouw art: sprites, UI, logo en font. Gelaagde PSD of aparte PNG's werken het beste.
Kun je de exacte physics van mijn game kopiëren?
Ik rebuild de kernloop in lichte HTML5 zodat het bestand klein blijft. Het speelt en ziet eruit als jouw game, maar is geen port van je engine.
Doe je exports voor Unity of Cocos?
Nee. Ik schrijf de playable helemaal vanaf nul in plain HTML5 en JavaScript, waardoor het klein blijft en door elk netwerk wordt geaccepteerd.

