Ik voeg meta-spelfeatures, IAP, dagelijkse beloningen, live-ops en monetisatie toe aan jouw spel

C
chinkalcnl
C
chinkalcnl
Chinkal Patel

1 bestelling in wachtrij

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Maak jouw bestaande Unity-spel een blijvend, monetiseerbaar live-service-spel.

Ik ben gespecialiseerd in het toevoegen van meta-spel- en monetisatiesystemen bovenop spellen die al opgebouwd zijn, zonder jouw kern-gameplay aan te raken of te beschadigen. Dit is precies het soort werk dat ik momenteel lever op een live commerciële titel (Cannon Smash, Unity 6 / URP, Android & iOS).

Wat ik aan jouw bestaande Unity-project kan toevoegen:

  • Leadersboards (Wekelijkse Liga, Global + Land, Firebase-ondersteuning)
  • ️Reis/Levels Progressie (kaart, mijlpalen, banners)
  • Dagelijkse Uitdagingen (dagelijks doelbereik, beloningen in munten, resetlogica)
  • Dagelijkse Beloningen (7-daagse inlogcyclus, claim-UI, kalender)
  • Presentatie van win-streak (combo-tekst, VFX, energie)
  • Advertenties Verwijderen (IAP-integratie)
  • Welkomstaanbieding (eerste-sessie/nieuwe-gebruiker IAP-pakket)
  • Spaarvarken / Koninklijk Canvas (langdurige progressie + beloningen achter aankoop)
  • Boosters (Grote Kanon, Oneindige Bal, Oneindige Gezondheid)
  • ️ Uitgebreide Winkel (bundels, muntenpakketten)
  • Personalisatie van personages/dieren
  • Beperkte-evenementen (bijv. Dart Night, Build Up-stijl evenementblokken)

Bestaande technologie waar ik comfortabel mee werk: Unity 6 / URP, Unity IAP, Ad-mediatie, Firebase, Android & iOS-builds, save/config-systemen.

Ik schrijf niet alleen code

Maak kennis met Chinkal Patel

Chinkal Patel

Unity 3D Developer

  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindsokt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering1 week
  • Talen

    Engels, Hindi, Gujarati
I am a Unity Game Developer with 6+ years of professional experience building engaging games for mobile, PC, and WebGL platforms. I specialize in creating scalable gameplay systems, optimizing performance, and delivering polished, production-ready games. My focus is on clean architecture, efficient gameplay systems, and smooth player experiences.

Automatische vertaling