Ik maak aangepaste pixel art personages rpg platformer sprites


Over deze dienst
Automatische vertaling
Welkom bij jouw ultieme hub voor aangepaste retro game graphics! Ik ben een professionele 2D game artist die zich specialiseert in high-quality pixel art personages, platformer sprites en toegewijde RPG Maker assets.
Of je nu een klassieke side-scroller, een top-down avontuur of een grid-based strategiegame ontwikkelt, ik creëer scherpe, onderscheidende assets die precies aansluiten bij de mechanische behoeften van jouw engine. Van micro-chibi sprites tot gedetailleerde character concepten, ik zet jouw ontwerpvisies om in game art die klaar is voor productie.
Wat deze dienst biedt:
- Aangepaste pixel art personages (helden, metgezellen, bazen en monsters)
- Naadloos herhaalbare game sprites (loopjes voor lopen, rennen, springen en eenvoudige aanvallen)
- Perfect georganiseerde sprite sheets met uniforme grid-uitlijningen voor snelle import in engine
Technische standaarden:
- Speciaal ontworpen voor soepele integratie in Unity, Godot, GameMaker en RPG Maker
- Knappe exports met juiste pixel-scaling om vervaging of vervorming te voorkomen
- Layered bronbestanden beschikbaar op aanvraag
Laten we jouw indie game de opvallende visuele stijl geven die het verdient. Stuur me een bericht met jouw projectomvang en gridgrootte voordat je een bestelling plaatst!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Chloe Davies
Professional 2D Game Artist and Pixel Animator
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjul 2026
Talen
Engels, Frans, Duits, Spaans, Italiaans, Arabisch, Nederlands
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke gridgroottes ondersteun je voor RPG en platformer assets?
Ik werk standaard met industry standaard tile en sprite grids, inclusief 16x16, 32x32, 48x48 (perfect voor RPG Maker MV/MZ), en 64x64 pixels. Laat me weten wat jouw engine vereist voordat we beginnen!
Zijn jouw game sprites compatibel met RPG Maker?
Absoluut! Ik kan je character sheets precies aanpassen aan de standaard layout grids die door engines zoals RPG Maker, Unity, Godot of GameMaker worden vereist, voor moeiteloos importeren.
Kun je side-scrolling platformer animaties maken?
Ja! Ik ben gespecialiseerd in vloeiende, traditionele frame-by-frame animaties voor platformers, inclusief soepele loopjes voor lopen, rennen, springen, vallen en ledge grabs.
Bied je ook omgevingsassets of tilesets aan in deze dienst?
Deze dienst richt zich volledig op custom character design, animaties en creature sprites. Als je matching tilesets of UI-elementen nodig hebt, stuur me dan een bericht zodat we een custom order kunnen bespreken!
Welke software gebruik je en lever je bronbestanden aan?
Alles wordt met de hand getekend en geanimeerd in Aseprite. Layered .ASEPRITE bronbestanden zijn beschikbaar in het Premium pakket of als aparte dienst. Standaard levering omvat transparante PNG's.
Kun je een bestaande pixel art stijl voor mijn game matchen?
Ja, ik kan me aanpassen aan specifieke referentiestijlen. Als je al bestaande game art assets hebt, stuur dan screenshots zodat ik de kleurenpalet en outline stijl perfect kan matchen.
Krijg ik volledige commerciële rechten op de game sprites?
Ja! Zodra de opdracht succesvol is afgerond, heb jij de commerciële rechten om de aangepaste pixel art personages te gebruiken, te wijzigen en te distribueren in je commerciële videogames of projecten.
Kan ik een grote batch characters of NPCs tegelijk bestellen?
Zeker. Als je een enorme grid micro RPG sprites of meerdere geanimeerde platformer vijanden nodig hebt, stuur me dan direct een bericht voor een aangepaste milestone voorstel en een op maat gemaakte planning.
Kun je een specifieke of beperkte kleurenpalet gebruiken?
Ja. Als je indie game een strikte retro kleurenpalet gebruikt (zoals NES, Game Boy of een specifiek custom paletbestand), stuur dan de hex codes of een .GPL bestand met jouw wensen.
Ontwerp je grote baas monsters of gigantische character sprites?
Ja, maar grote characters vereisen aanzienlijk meer pixelplaatsing en animatietijd dan standaard 16x16 of 32x32 sprites. Neem contact met me op met jouw gewenste canvasafmetingen voor een aangepaste offerte.

