Ik maak 3d animatie, modellering en rigging in Autodesk Maya of Cinema 4D

C
chris_dada
C
chris_dada
Dada C
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Of je nu een game bouwt, een film produceert, een product lanceert of een merkvisual maakt, de kwaliteit van je 3D-werk bepaalt hoe serieus mensen het nemen. Ik bouw productieklare 3D-modellen, rigs en animaties in Autodesk Maya en Cinema 4D, twee platforms die wereldwijd door de topstudios en pipelines worden vertrouwd.


Dit is wat ik voor je kan maken:

  • Hard surface, organisch, product- en character 3D modellering
  • Volledige character rigging met IK/FK controls en nette deformers
  • Keyframe animatie, motion cycles en cinematische sequences
  • UV-mapping, texturering en PBR materiaal shading
  • Verlichting en rendering via Arnold, Redshift of standaard renderers
  • Product-, commercial- en industriële animatie


Leveringen worden aangeleverd in het formaat dat jouw pipeline nodig heeft .ma, .mb, .c4d, .fbx, .obj, .mp4 of afbeeldingsreeks. Elk pakket bevat bronbestanden, gestructureerde revisies en consistente communicatie van briefing tot uiteindelijke overdracht.


  • Geoptimaliseerde, animator-vriendelijke topology
  • Nette rig controls ontworpen voor echt gebruik in productie
  • Voortgangsupdates gedurende het proces, geen radiostilte
  • Commerciële licentie bij elk pakket


Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat we de scope, het formaat en de planning kunnen vastleggen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Dada C

Dada C

3D and 2D Animation, Clean Files, Fast Delivery

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindssep 2025
  • Gem. reactietijdBinnen 4 dagen
  • Talen

    Nederlands, Fins, Spaans, Arabisch, Portugees, Duits, Frans, Engels, Zweeds, Luxemburgs, Javaans, Hebreeuws
Hi, I’m Chris, a 3D generalist and 2D animation specialist working across Autodesk Maya, Cinema 4D, Blender, Spine 2D, and Moho Pro. I cover the full production pipeline — modeling, rigging, animation, texturing, and rendering — for games, brands, films, and e-commerce. From skeletal character rigs and loopable game animation packs to photorealistic CGI product commercials, every delivery is clean, commercial-licensed, and on schedule. No shortcuts. No ghosting. Message me and let's scope it right.

Automatische vertaling