Ik doe 3d modellering, animatie en rendering in blender, Unreal Engine en redshift


Over deze dienst
Automatische vertaling
Blender is de grens overgestoken van hobbytool naar volledige studio-software. Ik maak hoogwaardige 3D-modellen, rigs, animaties en renders in Blender die concurreren met alles wat in Maya of Cinema 4D wordt geproduceerd, met één groot voordeel: jouw team kan de bronbestanden openen, bewerken en voortzetten zonder een enkele softwarelicentie.
Wat ik doe:
- Hard surface, organisch, karakter- en omgevingsmodellering
- PBR texturering, UV-unwrapping en procedurele materiaal shading
- Karakter rigging en keyframe animatie
- Eevee en Cycles rendering productshots, turntables, cinematische sequences
- 3D logo-animaties en motion graphics
- Low-poly game asset creatie geoptimaliseerd voor Unity en Unreal Engine
- Deeltjes systemen, cloth simulatie en visuele effecten
Leveringen in .blend, .fbx, .obj, .glb, .mp4 of afbeeldingsreeks bronbestanden inbegrepen bij alle pakketten, zonder extra kosten.
Van game-ontwikkelaars die geoptimaliseerde assets nodig hebben tot merken die opvallende visuals willen op een realistisch budget, Blender is het antwoord en ik weet hoe ik er het meeste uit haal.
Schoon, productieklaar mesh topologie Cycles of Eevee rendering volgens jouw exacte
specificaties. Game-engine gereed export op aanvraag
Maak kennis met Dada C
3D and 2D Animation, Clean Files, Fast Delivery
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindssep 2025
- Gem. reactietijdBinnen 4 dagen
Talen
Nederlands, Fins, Spaans, Arabisch, Portugees, Duits, Frans, Engels, Zweeds, Luxemburgs, Javaans, Hebreeuws
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Waarom Blender in plaats van Maya of Cinema 4D?
Blender is gratis en open-source — jouw team kan bronbestanden openen en aanpassen zonder te betalen voor een softwarelicentie. De outputkwaliteit is identiek.
In welke formaten leveren jullie?
blend, .fbx, .obj, .glb, .mp4, .png reeks — wat jouw pipeline of engine ook vereist.
Kun je assets rechtstreeks exporteren voor Unity of Unreal?
Ja. Ik lever goed geschaalde, pivot-correcte .fbx of .glb bestanden die klaar zijn om te importeren zonder extra schoonmaakwerk.
Kun je werken vanaf concept art of schetsen?
Ja — deel je referenties en ik model direct naar hen.
Zijn commerciële rechten inbegrepen?
Elk pakket bevat volledige commerciële gebruiksrechten zonder extra kosten.

