Ik maak professionele retopologie en uv mapping voor je 3d personage

C
chris_riley
C
chris_riley
Chris Riy
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo! Welkom bij mijn 3D retopologie service.

Ik ben gespecialiseerd in het maken van schone, geoptimaliseerde en animatie-klare topology voor 3D personages en modellen. Mijn retopologie workflow is ontworpen voor videogames, animatie, cinematics, VR/AR projecten en professionele productiepipelines.

Ik werk met Blender, Maya, TopoGun en ZBrush om professionele topology te leveren die is geoptimaliseerd voor prestaties en vervorming.

Ik kan retopologiseren:

  • Gestileerde en realistische 3D personages
  • High poly sculpturen van ZBrush
  • Game-klaar personages voor Unity en Unreal Engine
  • Wezens, props en hard surface modellen
  • Modellen voor animatie, cinematics en rendering
  • Low poly en high poly assets

Wat je ontvangt:

  • Schone en georganiseerde topology
  • Geoptimaliseerde edge flow voor animatie
  • Game-klaar meshes
  • FBX, OBJ, BLEND, STL en andere formaten
  • Professionele communicatie en ondersteuning
  • Commercieel gebruik inbegrepen

Gebruikte software:

  • Blender
  • ZBrush
  • Maya
  • TopoGun

Elk project wordt met aandacht voor detail gemaakt en aangepast aan jouw specifieke behoeften, of je nu retopologie nodig hebt voor games, animatie, cinematics of professionele portfolio projecten.

Neem contact met me op voordat je je bestelling plaatst, zodat we je project kunnen bespreken en de beste aanpak kunnen bepalen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Chris Riy

Chris Riy
5,0(1)
  • Afkomstig uitPeru
  • Lid sindsmrt 2024
  • Laatste levering2 jaar
  • Talen

    Spaans, Engels
3D/2D Artist specialized in modeling, animation, rigging, and visual development for games and digital projects. Working in the industry since 2017, creating optimized assets, characters, props, and 3D printable models. Skilled in Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, 3ds Max, Unity, Godot, and Unreal Engine. Focused on combining artistic quality, optimization, and professional production pipelines.

Automatische vertaling

Mijn portfolio