Ik maak professionele retopologie en uv mapping voor je 3d personage


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo! Welkom bij mijn 3D retopologie service.
Ik ben gespecialiseerd in het maken van schone, geoptimaliseerde en animatie-klare topology voor 3D personages en modellen. Mijn retopologie workflow is ontworpen voor videogames, animatie, cinematics, VR/AR projecten en professionele productiepipelines.
Ik werk met Blender, Maya, TopoGun en ZBrush om professionele topology te leveren die is geoptimaliseerd voor prestaties en vervorming.
Ik kan retopologiseren:
- Gestileerde en realistische 3D personages
- High poly sculpturen van ZBrush
- Game-klaar personages voor Unity en Unreal Engine
- Wezens, props en hard surface modellen
- Modellen voor animatie, cinematics en rendering
- Low poly en high poly assets
Wat je ontvangt:
- Schone en georganiseerde topology
- Geoptimaliseerde edge flow voor animatie
- Game-klaar meshes
- FBX, OBJ, BLEND, STL en andere formaten
- Professionele communicatie en ondersteuning
- Commercieel gebruik inbegrepen
Gebruikte software:
- Blender
- ZBrush
- Maya
- TopoGun
Elk project wordt met aandacht voor detail gemaakt en aangepast aan jouw specifieke behoeften, of je nu retopologie nodig hebt voor games, animatie, cinematics of professionele portfolio projecten.
Neem contact met me op voordat je je bestelling plaatst, zodat we je project kunnen bespreken en de beste aanpak kunnen bepalen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Chris Riy
- Afkomstig uitPeru
- Lid sindsmrt 2024
- Laatste levering2 jaar
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software gebruik je voor retopologie?
Ik gebruik vooral Blender en Topogun voor professionele en nette retopologie workflows.
Welke bestandsformaten accepteert u?
Ik werk met FBX, OBJ, BLEND, STL en andere gangbare 3D-formaten.
Is het model klaar voor videogames?
Ja, de topology wordt geoptimaliseerd en geschikt gemaakt voor videogames, animatie en rigging.
Maak je ook UVs?
Natuurlijk.
Moet ik contact met u opnemen voordat ik bestel?
Ja, neem eerst contact met me op zodat ik je model kan bekijken en het beste pakket kan aanbevelen.

