Ik maak Unity en Unreal Engine 5 3d game environment, kaart, level design, terrain model

C
chris_walker_
C
chris_walker_
Walker
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

<p Wil je je gamewereld tot leven brengen met een gedetailleerde en meeslepende omgeving? Of je nu een open-wereld RPG, een snel actievolle game of een cinematografische ervaring maakt, ik ben gespecialiseerd in het ontwerpen en bouwen van hoogwaardige 3D game omgevingen, kaarten, levels en terrein voor zowel Unity als Unreal Engine 5.


Wat ik aanbied:

  • 3D game omgeving ontwerp: Volledig gerealiseerde game werelden, van natuurlijke landschappen tot stedelijke omgevingen, afgestemd op de stijl van jouw game.
  • Kaart- en level ontwerp: Boeiende en functionele lay-outs voor jouw levels, voor soepel gameplay, intuïtieve navigatie en een dynamische ervaring.
  • Terrein modellering: Realistische terreinen met bergen, valleien, rivieren, bossen en meer, allemaal met aandacht voor detail ontworpen.
  • Op maat gemaakte assets: Als je op maat gemaakte assets nodig hebt zoals bomen, rotsen, gebouwen of andere objecten, kan ik ze maken of integreren in de scene.
  • Verlichting en sfeer: Goede verlichtingsopstellingen om de sfeer te verbeteren, waardoor je omgevingen visueel verbluffend en meeslepend worden.


Als je je game wilt verbeteren met een adembenemende en functionele 3D omgeving, ben ik hier om dat mogelijk te maken. Laten we samen iets buitengewoons creëren!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Walker

Walker

Professional 3d game Artist

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsapr 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Duits, Frans, Spaans
Hi I’m Chris Walker based in USA California A 3D Game Environment Artist with over 8 years of experience creating optimized game worlds. I got into 3D game environment design during my time at the University of Washington, where I spent 4 years studying programming and technology. That foundation led me to pursue game environment design more deeply, and I dedicated an additional 4 years to mastering Unity and Unreal Engine. I have worked on real projects, including experience with Gossamer Games, where I developed strong skills in environment creation and production workflows.

Automatische vertaling

Mijn portfolio