Ik ontwerp oorstrelende en unieke custom sounds voor jouw videogame


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik werk samen met de game producer of audio lead via een eenmalige meeting of een iteratief proces om een briefing te krijgen over de visie voor de game en de audio productiebehoeften en implementatiebehoeften te begrijpen (Middleware zoals FMod, Wwise, of aangepaste programmeerprocedures gegeven door de productie lead). Elke service die ik aanbied, bevat een aantal op maat gemaakte losse geluiden die ik bereid ben te maken, afhankelijk van de behoeften van de game. Het aantal audio assets is geen vaststaand aantal. Alle geluiden blijven eigendom van de klant zolang de klant ze alleen gebruikt voor het game project en gerelateerde reclame en branding. De klant mag de door 7SP geproduceerde assets niet doorverkopen zonder een royalty van 30% aan 7SP. Het doel van deze overeenkomst is om de sound assets te gebruiken in videogames, game demo's, game reclame en andere media gerelateerd aan videogames, niet als audio packs of losse audio assets doorverkopen.
Maak kennis met Christopher N
Audio Engineer and Production Professional
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke Middleware gebruik ik?
Ik gebruik FMod en Wwise. Ik werk graag binnen het audiobesturingssysteem dat de producer faciliteert, omdat er vaak licenties per project nodig zijn en sommige ontwikkelaars eigen systemen gebruiken.
Ben ik bereid om veldopnames te maken?
Ja, ik ga naar buiten en neem live geluiden op die kunnen helpen bij het aanpassen, inspireren en verbeteren van het game project.

