Ik ontwikkel een aangepaste game in Unity met 2D en 3D art


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi! Ik ben Christian, een Unity game developer en 3D artiest. Ik bouw gepolijste, speelbare games met leuke mechanics, schone code en de optie van aangepaste 2D en 3D art, allemaal door één developer.
Waarom samenwerken met mij?
Code EN art Ik combineer Unity ontwikkeling met 3D modellering in Blender, zodat ik beide lever
Een achtergrond in design en bijna 5 jaar ontwikkelervaring
Duidelijke communicatie, eerlijke scope en op tijd leveren
Je ontvangt de volledige Unity projectbestanden
Wat ik voor je kan maken:
Een speelbaar prototype om je idee te testen
Een compleet casual spel met menu's, levels en een opslagsysteem
Een aangepast spel met 3D art, animaties en monetisatie
Unity exporteert naar PC, WebGL, Android en meer. Weet je niet welke package het beste past? Stuur me een bericht voordat je bestelt, ik help je graag verder.
Laten we samen je game bouwen!
Maak kennis met Christian L
Software Developer
- Afkomstig uitVenezuela
- Lid sindsaug 2019
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je zowel 2D als 3D games maken?
Ja. Ik werk in Unity voor beide, en ik modelleer 3D assets in Blender wanneer je game ze nodig heeft.
Kun je ook de art maken, of moet ik die aanleveren?
Ik kan beide: assets modelleren en animeren in Blender, of werken met art die jij aanlevert.
Voor welke platforms kan je het bouwen?
Unity exporteert naar PC, WebGL, Android en meer. We bevestigen je doelplatforms voordat we beginnen.
Ontvang ik de volledige projectbestanden?
Ja. Je ontvangt het volledige Unity project en de source code bij oplevering.
Kun je advertenties of in-app aankopen toevoegen?
Ja, monetisatie met advertenties of in-app aankopen is inbegrepen in Premium en anders als extra optie beschikbaar.
Hoe lang duren grotere games?
Grotere aangepaste games duren langer dan de standaard levering. Voor die projecten stuur ik een aangepaste offerte met een realistische planning voordat we starten.

