Ik maak hoogwaardige hard surface 3d modellen in blender

C
ci_shapeshifter
C
ci_shapeshifter
Chris Immler
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik maak hoogwaardige, game-klare 3D-modellen die geoptimaliseerd zijn voor real-time engines zoals Unity, Godot en Unreal Engine. Ik ben gespecialiseerd in professionele 3D-modellering voor games, met de focus op nette, efficiënte en productieklare assets.


Met een achtergrond in Game Engineering en 3D-productie ontwerp ik props, omgevingsassets en hard-surface modellen die afgestemd zijn op jouw projectbehoeften. Mijn focus ligt op sterke vormgeving, nette topologie en geoptimaliseerde meshes voor soepele prestaties in real-time toepassingen.


Elk model wordt met aandacht voor detail en gebruiksvriendelijkheid gemaakt, zodat het naadloos past in moderne game pipelines. Ik kan me aanpassen aan realistische of gestileerde kunstrichtingen, afhankelijk van jouw wensen.


UV-mapping en PBR-texturen kunnen worden inbegrepen indien nodig, waardoor je assets volledig klaar zijn voor engine-integratie.


Als je op zoek bent naar betrouwbare, geoptimaliseerde en hoogwaardige 3D game assets, neem dan gerust contact met me op voordat je bestelt.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Chris Immler

Chris Immler

Technical 3D Artist

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Duits, Engels
I am a Technical 3D Artist with a background in Game Engineering and Mechanical Engineering. My work focuses on hard surface modeling, procedural workflows, and the creation of technically plausible 3D assets. I am particularly interested in projects that combine 3D art with engineering, robotics, or simulation.

Automatische vertaling

Mijn portfolio