Ik maak hoogwaardige hard surface 3d modellen in blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak hoogwaardige, game-klare 3D-modellen die geoptimaliseerd zijn voor real-time engines zoals Unity, Godot en Unreal Engine. Ik ben gespecialiseerd in professionele 3D-modellering voor games, met de focus op nette, efficiënte en productieklare assets.
Met een achtergrond in Game Engineering en 3D-productie ontwerp ik props, omgevingsassets en hard-surface modellen die afgestemd zijn op jouw projectbehoeften. Mijn focus ligt op sterke vormgeving, nette topologie en geoptimaliseerde meshes voor soepele prestaties in real-time toepassingen.
Elk model wordt met aandacht voor detail en gebruiksvriendelijkheid gemaakt, zodat het naadloos past in moderne game pipelines. Ik kan me aanpassen aan realistische of gestileerde kunstrichtingen, afhankelijk van jouw wensen.
UV-mapping en PBR-texturen kunnen worden inbegrepen indien nodig, waardoor je assets volledig klaar zijn voor engine-integratie.
Als je op zoek bent naar betrouwbare, geoptimaliseerde en hoogwaardige 3D game assets, neem dan gerust contact met me op voordat je bestelt.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Chris Immler
Technical 3D Artist
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Duits, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om mijn bestelling te starten?
Ik heb een duidelijke beschrijving, referentiebeelden, schetsen of conceptkunst nodig. Hoe meer details je geeft, hoe nauwkeuriger het resultaat wordt.
Wat voor soort 3D-modellen maak je?
Ik maak game-klare 3D-modellen inclusief props, omgevingsassets en hard-surface objecten die geoptimaliseerd zijn voor real-time engines.
Welke software gebruik je?
Ik gebruik voornamelijk Blender voor modellering en asset creatie.
Kun jij een specifieke kunststijl matchen?
Ja, ik kan me aanpassen aan zowel realistische als gestileerde kunstrichtingen, afhankelijk van jouw projectbehoeften.
Zijn de modellen game-klaar?
Ja, alle modellen zijn geoptimaliseerd voor real-time gebruik met nette geometrie en efficiënte structuur voor engines zoals Unity, Godot en Unreal Engine.
Neem je UV-mapping en texturen mee?
UV-mapping en PBR-texturen kunnen worden inbegrepen, afhankelijk van het pakket of verzoek.
Kan ik herzieningen aanvragen?
Ja, revisies zijn inbegrepen afhankelijk van het pakket om te zorgen dat het resultaat aan je verwachtingen voldoet.
Biedt u aangepaste bestellingen aan?
Ja, neem gerust contact met me op voor maatwerkprojecten of grotere assetpakketten.

