Ik leer je 3d modelleren van beginner tot gevorderde
Technisch 3D kunstenaar
Over deze dienst
Leer 3D modelleren met lessen die zijn afgestemd op jouw ervaring en doelen. Of je nu net begint of al assets maakt, ik help je niet alleen te begrijpen hoe te modelleren, maar ook waarom professionele workflows werken.
Mijn lessen behandelen alles van basisprincipes voor beginners tot geavanceerde onderwerpen die worden gebruikt in game-ontwikkeling en computer graphics. We kunnen ons richten op praktische modelleringstechnieken, topologie, hard-surface modellering, optimalisatie, game-ready assets en Blender-workflows.
Voor gevorderde studenten leg ik ook de technische kant van computer graphics uit, inclusief rendering pipelines, ray tracing, rasterisatie, belichting, PBR-materialen, mesh-optimisatie en hoe verschillende render engines 3D-scènes verwerken. Het begrijpen van deze concepten helpt je betere modellen te maken en slimmere technische beslissingen te nemen.
Elke les wordt aangepast aan jouw niveau en leerdoelen. Of je nu je voorbereidt op de universiteit, je portfolio wilt verbeteren of de game-industrie in wilt, ik begeleid je stap voor stap.
Academisch werk voor je laten uitvoeren is onethisch; het schendt de statuten en erecodes van de meeste scholen en universiteiten.
Freelancers vragen om huiswerk/academisch werk voor je te maken is tegen Fiverr's Communitystandaarden en kan ertoe leiden dat je account wordt uitgeschakeld.
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Voor wie zijn deze lessen bedoeld?
Iedereen, van complete beginners tot gevorderde 3D-artiesten en Game Engineering-studenten.
Welke software leer je?
Voornamelijk Blender, maar de meeste modellering en computer graphics-concepten gelden ook voor andere 3D-software.
Kun je helpen met universiteitsprojecten?
Ja. Ik kan theorie uitleggen, workflows toelichten en begeleiding bieden bij opdrachten gerelateerd aan 3D graphics en modellering.
Leer je game-ready workflows?
Ja. Dit omvat topologie, optimalisatie, UVs, baking en asset voorbereiding voor real-time engines.
Leer je computer graphics theorie?
Ja. Geavanceerde lessen kunnen ray tracing, rasterisatie, rendering pipelines, PBR, belichting, GPU-concepten en graphics-algoritmes omvatten.

