Ik maak daz3d avatar, daz bestand naar glb, web geoptimaliseerd model, arkit52, html, ue5 livelink, 3dvrc


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi daar
Ervaren, gepassioneerde en professionele 3D artiest die zich richt op het maken en optimaliseren van 3D avatars voor realtime gebruik. Wat ik doe?
-Ik kan je mesh AI avatar converteren naar een GLB web/browser geoptimaliseerd model met volledige 3D rigging
-Ik kan vanaf nul een 3D avatar maken en deze instellen voor jouw behoeften (gewoon referentie, details en vereisten aanleveren)
-Ik maak geavanceerde 3D skeletstructuren voor avatars inclusief arkit52 blendshapes, gezichtsuitdrukkingen en meer
Of je nu passie hebt voor een van bovenstaande, ik zorg ervoor dat jouw avatar actief bruikbaar is voor realtime gebruik, compatibel met UE5 mannequin skelet, GLB en VRM avatars, Mixamo en Dazstudio
Rigging omvat onder andere
- Alle 15 oculus visemes data: viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou
- Arkit52 Blendshapes
- Lip sync
- Gezichtsuitdrukkingen
- Levensgetrouwe oogvolg rig
- SmoothTalk
- Talking Head rigging enzovoort
Waarom onderscheid ik mij? Ik bied
Onbeperkte revisies voor elk project
Aanpasbaar blend-bestand
GLB-bestand met kleinere grootte
Lever .GLB voor Three js, geëxporteerd zonder Draco compressie (standaard glTF)
VRM-bestand voor vrc
Maak kennis met Ciftolla
Add ue5 mannequin skeleton, Arkit52 Blendshapes, TalkingHead, GLB, VRM, rig3d
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjul 2026
Talen
Engels, Spaans, Italiaans, Frans, Duits
Automatische vertaling

