Ik schrijf documentatie voor Unity game mechanics en systemen in obsidian
Game developer met ervaring
Over deze dienst
Ik documenteer jouw game mechanic of systeem in een Obsidian vault. Je kunt een bestaande vault aanleveren, of ik kan er een maken. Ik zal eerst je code bekijken zodat ik begrijp wat ik aan het schrijven ben, daarna ga ik de mechanic in kaart brengen, gevolgd door de scripts.
Als je de documentatie anders wilt formatteren, sta ik daar ook voor open.
Mijn gebruikelijke structuur voor documentatie:
Voor de mechanic:
- Over - Wat de mechanic of het systeem moet doen, mogelijke quirks
- Beginnen - Een gids over hoe je begint, het systeem opzetten.
- Mechanics / Methoden / Technische details - dit hangt af van de mechanic of het systeem
- Nuances - indien nodig
- Afhankelijkheden - links naar scripts die verbonden zijn met het specifieke script, systeem of mechanic
Voor de scripts:
- Over - dit bevat het pad naar het script, het doel en mogelijke quirks.
- Beginnen - indien nodig voor dat specifieke script.
- Variabelen - deze sectie legt uit wat de rol is van elke variabele, privé of publiek.
- Technische details - Dit omvat methoden, het juiste gebruik, nuances en meer indien nodig.
Type document:
Documentatie
Branche:
Software
Taal:
Engels
•
Slowaaks
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je werken met andere game engines?
Ik geef de voorkeur aan Unity, omdat dat de engine is waar ik de meeste ervaring mee heb. Ik kan misschien ook een nieuwe engine oppakken, maar ik beloof niets.
Wat als ik een groter systeem moet documenteren?
We kunnen over een deal onderhandelen.

