Ik doe game testing met gedetailleerd bugrapport en gameplay feedback


Over deze dienst
Automatische vertaling
Verwijder bugs en balansproblemen vóór de lancering met game testing.
Als je indie-titel betrouwbare feedback nodig heeft over mechanics, prestaties en gebruikersflow, levert deze service bruikbare rapporten voor ontwikkelaars die klaar zijn om te lanceren.
Ik kan ontwikkelen:
- Gedetailleerd buglog in Excel met ernstgradatie
- Balansblad voor gameplay vergeleken met moeilijkheidsgraad van levels
- Prestatiemetingen inclusief FPS-dalingen en geheugenpieken
- Gebruiksvriendelijkheid checklist met UI-glitches en navigatieproblemen
- Audit van audioconstistentie met ontbrekende cues en volumeverschillen
- Compatibiliteitsnotities voor Windows, macOS en Android builds
Waarom voor mij kiezen?
- Snel, datagedreven inzichten voor iteratieve ontwikkeling
- Gestructureerde documentatie klaar voor teamintegratie
- Heldere reproduceerstappen voor elk probleem
- Professioneel oog voor edgecase scenario’s en regressies
Meertalige localization testing en 24-uurs spoedlevering vereisen een offerte op maat.
Je ontvangt een beknopt PDF en spreadsheet pakket waarmee je problemen snel kunt oplossen en met vertrouwen kunt lanceren.
Plaats nu je bestelling en begin met het polijsten van je game voordat het publiek het ziet.
Maak kennis met Classicalreal
Shopify Designer
- Afkomstig uitOostenrijk
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Stuur me de build (exe, apk of Unity-project) plus een korte ontwerpdocumentatie of functieslijst, samen met login-gegevens en doelplatforms. Ik heb ook een bug‑severity matrix nodig zodat ik weet wat ik prioriteit geef.
Wat krijg ik precies?
Je krijgt een PDF bugrapport, een Excel-sheet met reproduceerstappen, videoclips van kritieke crashes en een zip van de geannoteerde logs. Als je het vraagt, exporteer ik ook een Jira CSV.
Wat als ik na de bevalling wijzigingen wil aanbrengen?
Ik bied twee revisieronde aan; geef gewoon aan wat je wilt dat ik opnieuw test of uitbreid, en ik doe dat binnen drie werkdagen. Alles daarbuiten wordt gerekend volgens mijn standaard uurtarief.
Heb je dit eerder gedaan?
Ja, ik heb meer dan 30 indie-titels getest, van een 2-speler puzzel in Unity tot een multiplayer shooter gebouwd met Unreal Engine 5. Ik gebruik TestRail, Jira en Charles Proxy voor netwerkcontroles.
Hoe lang duurt mijn project?
Een typische testcyclus van 10 uur duurt 4 dagen: 1 dag voor setup, 2 dagen voor exploratief testen en 1 dag voor het samenstellen van het rapport en de opnames. Complexe builds kunnen een dag of twee extra toevoegen.
