Ik maak professionele pbr-textures voor jouw 3d game assets


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar schone, game-klare PBR-textures die er echt goed uitzien binnen Unity of Unreal Engine? Je bent bij de juiste verkoper.
Ik ben gespecialiseerd in professionele PBR-texturering met Substance Painter en lever de exacte texture maps die jouw engine verwacht, met goede workflows voor roughness, metalness en normal maps vanaf het begin ingebouwd.
WAT JE KRIJGT
Elke opdracht bevat een complete PBR-kaartenset:
- Albedo / Basis Kleur
- Normal Map
- Roughness / Metalness
- Ambient Occlusion (AO)
- Emissive (indien van toepassing)
- Height Map (Standaard en Premium)
Alle maps worden geleverd in jouw voorkeursformaat (PNG, TGA of EXR) op de door jou gewenste resolutie (1K / 2K / 4K / 8K).
ONDERSTEUNDE ENGINES & SOFTWARE
- Unreal Engine (Metalness/Roughness workflow)
- Unity (Standard en URP/HDRP pipelines)
- Blender, Maya, Cinema 4D
- Elke PBR-compatibele renderer
TYPE ASSETS WAAR IK TEXTURE VAN MAAK
- Hard surface props wapens, gereedschap, voertuigen, meubels
- Omgevingsassets kisten, vaten, rotsen, muren, vloeren
- Sci-fi en mechanische onderdelen
- Architectonische details deuren, pilaren, panelen
- Fantasy en gestileerde assets
WAAROM MET MIJ WERKEN
Ik begrijp PBR van binnen en van buiten, niet alleen hoe je Substance Painter gebruikt, maar ook waarom elke map werkt zoals hij dat doet binnen een real-time engine.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met clinton
I will design modern UI UX for mobile apps, games, dashboards and landing pages
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Q: Welke bestandsformaten heb je van mij nodig?
A: FBX, OBJ, of GLB werken het beste. Als je model in een ander formaat is, stuur me eerst een bericht en ik laat je weten of het compatibel is.
Q: Doe je UV-unwrapping?
A: Basis unwrap cleanup is inbegrepen. Als je model helemaal geen UVs heeft,
Q: Kun je een specifieke visuele stijl matchen (sci-fi, versleten metaal, gestileerd)?
Q: Kun je een specifieke visuele stijl matchen (sci-fi, versleten metaal, gestileerd)? A: Ja. Stuur referentiebeelden en ik match de look. Hoe meer referenties je deelt, hoe dichter ik bij het gewenste resultaat kom.
Q: Voor welke engines zijn de textures geoptimaliseerd?
Q: Voor welke engines zijn de textures geoptimaliseerd? A: Standaard Unreal Engine en Unity. Ik kan ook exporteren voor Blender, Maya of andere PBR-renderers — geef dat gewoon aan bij je bestelling.
Q: Welke resolutie moet ik bestellen?
A: 2K is standaard voor de meeste game props. 4K voor helden assets of dingen waar de camera dichtbij komt. 8K voor cinematic of archviz gebruikssituaties.
Q: Herhaal je de textures als ik niet tevreden ben?
A: Ja — revisies zijn inbegrepen bij Standard en Premium. Ik wil dat je tevreden bent met het resultaat.

