Ik doe Unreal Engine game development first person en third person shooter game

C
codewithlinda
C
codewithlinda
Linda
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo! Ik ben Linda, welkom bij mijn gig-beschrijving!


Ik ben een professionele game developer die zich specialiseert in het bouwen van high quality games met Unreal Engine. Als je een game-idee, prototype of gameplay-systeem hebt dat je tot leven wilt brengen, kan ik helpen om jouw visie om te zetten in een volledig functioneel project.


Ik richt me op het creëren van geoptimaliseerde, schaalbare en overzichtelijke gameplay-systemen die geschikt zijn voor iedereen, inclusief indie developers, startups en studios.


Wat ik Kan Ontwikkelen:

Volledige game ontwikkeling

Game prototypes / MVP builds

Gameplay mechanics en systemen

Karakterbeweging en interactie

Inventaris systemen

AI vijand systemen

Multiplayer setup

UI en HUD implementatie

Level ontwerp en omgeving setup

Bugfixing en prestatieoptimalisatie


Game Types die ik Kan Bouwen:

  • FPS (First Person Shooter)
  • Third Person Games
  • Survival Games
  • Adventure Games
  • Simulation Games
  • Horror Games
  • Multiplayer Games
  • En meer ...


Ik geniet ervan om creatieve ideeën om te zetten in kwalitatieve games. Of je nu hulp nodig hebt bij het bouwen van een gameplay-systeem, bugs wilt oplossen, prestaties wilt optimaliseren of een volledige game of prototype wilt ontwikkelen, ik ben hier om jouw visie tot leven te brengen.

Maak kennis met Linda

Linda

US Based Professional Game Developer

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsmrt 2026
  • Gem. reactietijd3 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans
Hi! I’m Linda, A U.S based game developer expert in Unreal Engine Game Development. I specialize in creating high quality games and gameplay systems using Unreal Engine. I studied Computer Science with a focus on software development and game programming at University of California, Berkeley, where I perfected my skills in programming, game mechanics, and real time interactive systems. During my studies, I began experimenting with Unreal Engine Blueprints and C++, building small prototypes and learning how gameplay mechanics work, these experiments turned me into an expert in game development.

Automatische vertaling