Ik maak stunning real time vfx voor je Unity game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je opvallende VFX nodig die je Unity game er gepolijst en spannend laten uitzien?
Matige of generieke effecten kunnen zelfs geweldig gameplay onvolledig laten voelen. Ik maak op maat gemaakte real-time VFX die specifiek zijn ontworpen voor de mechanics, art style en prestatie-eisen van jouw game.
Ik ben gespecialiseerd in Unity VFX, particle systems, shaders, trails, explosions, magic effects, environmental effects, ability VFX, impacts, projectiles en gameplay effects.
Wat ik kan maken:-
- Op maat gemaakte Unity particle effects
- Real-time VFX voor gameplay en abilities
- Gestileerde of realistische visuele effecten
- Shaders en shader-gebaseerde effecten
- Explosies, vuur, rook, magie, energie en impacts
- Trails, beams, projectiles en omgevings effecten
- Optimalisatie voor mobiel/PC
- Unity implementatie en integratie
Elk effect is ontworpen om visueel aantrekkelijk, game-klaar en prestatiebewust te zijn.
Stuur me je concept, referentie of gameplay footage, en ik zet het om in gepolijste Unity VFX.
Neem contact met me op voordat je bestelt zodat we je wensen kunnen bespreken en het juiste pakket voor je project kunnen kiezen!
Maak kennis met Cole
Unity Developer VFX, UI, Level Design and Gameplay Systems
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd10 uur
Talen
Engels, Spaans, Portugees
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je op maat gemaakte VFX maken op basis van een referentie?
Ja. Stuur een afbeelding, video, concept of beschrijving en ik kan de gewenste look in Unity recreëren.
Kun je zowel realistische als gestileerde VFX maken?
Ja. Ik kan realistische, gestileerde, anime, fantasy, sci-fi, cartoon of andere visuele stijlen matchen.
Worden de VFX geïntegreerd in mijn Unity project?
Ja. Unity integratie is inbegrepen volgens het geselecteerde pakket en de projectvereisten.
Kun je VFX voor mobiele games optimaliseren?
Ja. Ik kan particles, shaders, overdraw, materialen en effectcomplexiteit optimaliseren voor betere real-time prestaties.

