Ik maak 3d model fixing, uv mapping, retopology, pbr texturing, bake texture, stl to cad


Over deze dienst
Automatische vertaling
HALLO!
Heb je een professionele 3D model fix, retopology, UV unwrap of textuuroplossing nodig? Ik kan helpen met 3D modellering, 3D retopology, schone topology, UV mapping, UV unwrapping, PBR texturing en 3D optimalisatie.
Ik werk aan 3D modellen, personages, props, game art, low poly modellen, 3D game assets en 3D scans. Ik kan meshes repareren, polygonen verminderen, schone topology maken, UVs corrigeren en je game-ready model voorbereiden voor Blender, Maya, Roblox of andere workflows.
Daarnaast bied ik STL file reparatie, STL naar CAD, 3D print voorbereiding, mesh reparatie en 3D model fixing aan. Of je nu een personage, cartoon personage, dier, wezen, kleding, hoofd, sculptuur of gescande model hebt, ik kan het schoonmaken en optimaliseren voor jouw behoeften.
Diensten omvatten:
- Retopology & retopo
- 3D model fix & mesh reparatie
- UV map & UV unwrap
- Low poly & schone topology
- PBR & 3D texturing
- Texture baking
- 3D scan cleanup
- STL reparatie & STL naar CAD
- 3D print optimalisatie
- Game ready modellen & game assets
- Polygonen verminderen & 3D optimalisatie
Stuur me je 3D model, STL bestand of referentie voor je bestelling, zodat ik het kan bekijken en de juiste oplossing kan aanbevelen.
BEDANKT VOOR JE BEZOEK!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Coleman
A skilled 3D artist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjun 2026
Talen
Engels, Japans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke 3D bestanden accepteer je?
Ik accepteer Blender, OBJ, FBX, STL, 3DS en andere gangbare 3D formaten.
Kun je een beschadigd STL-bestand repareren?
Ja, ik kan STL bestanden repareren, schoonmaken en optimaliseren voor 3D printen of verdere modellering.
Kun je retopology doen voor personages?
Ja, ik kan schone topology en low poly versies maken voor personages, wezens en game assets.
Bied je UV mapping en UV unwrap aan?
Ja, ik kan schone UV maps maken en je 3D model correct unwrappen.
Kun je PBR textures maken?
Ja, ik kan PBR maps maken en bakken zoals normal, AO, roughness en metallic maps.
Kun je STL converteren naar CAD?
Ja, ik kan helpen STL bestanden om te zetten naar bewerkbare CAD-geschikte modellen, afhankelijk van de complexiteit.

