Ik repareer Roblox scripts en bouw lua game systemen voor jouw Roblox game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Jouw game is kapot. Spelers vertrekken. Ik los dat op.
Kapot winkel. Data wipe. Gevechtsbug. GUI laadt niet. Dit zijn scriptingproblemen en scriptingproblemen hebben oplossingen.
Ik schrijf en repareer Roblox Lua/Luau scripts voor game-eigenaren die dingen snel en goed gedaan willen hebben.
Wat ik repareer:
- Kapot scripts en error loops DataStore en dataverlies problemen Gamepass en Developer Product falingen Gevechtsbugs en hitbox fouten GUI en RemoteEvent problemen
Wat ik bouw:
- Winkel- en inventaris systemen Leaderstats en dataveiliging Gevechts- en schade systemen Admin- en ronde systemen Tycoon- en simulatormechanica GUI menu's, HUDs en pop-ups Gamepass en monetisatie systemen
Ik lees je bestaande code voordat ik eraan begin. Ik repareer de oorzaak, niet alleen de symptomen. Je krijgt schone, commentaar gevulde Luau code die later door een andere developer onderhouden kan worden.
Geen zwarte dozen. Geen "Het werkt nu, raak er niet aan."
Stuur me eerst een bericht. Beschrijf het probleem of systeem. Ik vertel je precies wat het kost en hoe snel ik kan leveren.
Maak kennis met Collins
Roblox Developer UGC Design Map Building Lua Scripting
- Afkomstig uitArgentinië
- Lid sindsmei 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat telt als "1 bug"?
A: Eén duidelijk gedefinieerd probleem — bijvoorbeeld "winkel geeft geen item bij aankoop" of "leaderstat reset bij respawn." Als je meerdere bugs hebt, bestel dan het Standard pakket of stuur me eerst een bericht.
Ik ken geen Lua. Kan ik toch bestellen?
A: Ja. De meeste van mijn klanten zijn game-eigenaren, geen scripters. Ik leg uit wat ik heb gebouwd in eenvoudige taal zodat je weet wat je hebt.
Q: Werk je in mijn bestaande codebase?
A: Ja. Stuur me een kopie van de relevante scripts en ik werk binnen jouw structuur.
Q: Kun je anti-cheat of exploit bescherming toevoegen?
A: Ja. Basis server-side validatie en RemoteEvent bescherming kunnen worden toegevoegd. Vraag hiernaar als extra optie.
Q: Wat is DataStore en waarom is het belangrijk?
A: DataStore is Roblox's systeem voor het opslaan van spelersgegevens over sessies heen. Een kapotte DataStore betekent dat spelers hun voortgang verliezen elke keer dat ze de game verlaten. Ik bouw deze schoon, met automatische opslag en fallback logica zodat dataverlies zeldzaam is.
Q: Bouw je systemen specifiek voor tycoon of simulator games?
A: Ja. Tycoon drop systemen, verzamelbanden en grinding loops met multipliers zitten in mijn standaard toolkit.
Q: Kan ik na levering onderhoud aanvragen?
A: Ja. Ik bied een buggarantie van 7 dagen op alle geleverde systemen. Als er iets kapot gaat binnen mijn scope, repareer ik het gratis.

