Ik ontwerp realistische 3d game omgeving level design open world map in Unity ue5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je moeite om een 3D artist te vinden die jouw game concept kan omzetten in een meeslepende, game-klare omgeving? Ik maak op maat gemaakte 3D game omgevingen, van sfeervolle buitenwerelden tot gedetailleerde interieurs, gebouwd met een schone topologie, sterke belichting en optimalisatie voor real-time engine.
Wat je krijgt:
- Op maat gemaakte 3D omgeving modellering en scène samenstelling
- Game-klare assets geoptimaliseerd voor Unreal Engine / Unity
- Belichting en atmosfeer setup voor een meeslepende sfeer
- Georganiseerde bronbestanden + engine-ready exports
- Duidelijke communicatie en op tijd levering
Mijn diensten:
- 3D omgeving modellering
- Game-ready assets
- Modulair ontwerp
- Props modellering
- UV unwrappen
- Texturering
- Materialen
- Belichting
- Scène samenstelling
- Optimalisatie voor Unreal Engine & Unity
- Schoon export
Waarom met mij werken:
Ik richt me op het helpen van indie ontwikkelaars en kleine studio's om hun game werelden tot leven te brengen met omgevingen die echt en doelgericht aanvoelen, zonder het giswerk van een hit. Elk project krijgt mijn volledige aandacht, snelle reacties en revisies totdat jij tevreden bent.
Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat we kunnen afstemmen over scope, referenties en engine-eisen. Laten we een wereld bouwen die jouw spelers niet vergeten.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Compy Craft
3D Game Environment Artist, Unity and Unreal Engine
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd18 uur
Talen
Engels, Frans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten leveren jullie?
FBX, OBJ, en native Blender/Maya projectbestanden, plus engine-ready pakketten voor Unreal of Unity.
Kun je de kunststijl van mijn spel matchen?
Ja, stuur referenties vooraf zodat ik kan afstemmen op gestileerde, realistische of low poly richting.
Bouw je voor VR of mobiel?
Ja, poly count en texturen worden geoptimaliseerd op basis van de prestatiebehoeften van jouw doelplatform.
Welke software gebruik je?
Ik werk voornamelijk in Blender/Maya voor modellering en Unreal Engine/Unity voor scene samenstelling en verlichting.
Hoeveel revisies zijn inbegrepen?
1 revisie bij Basic, 2 bij Standard, 3 bij Premium. Extra revisies kunnen als een aangepaste aanbieding worden toegevoegd.
Lever je textures en materialen of alleen het model?
Volledig pakket: modellering, texturering (PBR klaar) en verlichtingssetup zijn inbegrepen.
Kun je werken vanaf een concept art of referentie afbeelding?
Ja. Absoluut, concept art, moodboards of zelfs een geschreven beschrijving werken allemaal als startpunt.
Is de omgeving game klaar (geoptimaliseerd voor real-time engines)?
Ja, alle deliverables zijn geoptimaliseerd voor real-time prestaties, juiste poly counts, UVs en LODs waar relevant.
Eigent ik de volledige rechten op de eindbestanden?
Ja, volledige commerciële rechten worden aan jou overgedragen zodra de opdracht is voltooid.
Wat als ik een groter of doorlopend omgeving wil laten bouwen?
Stuur me een bericht vooraf, ik kan een aangepaste aanbieding maken voor grotere projecten of terugkerend werk.

