Ik maak een realistische ue5 3d game omgeving met Unity terrain ontwerp en modulaire props


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een realistische, game-klaar omgeving die jouw project tot leven brengt? Ik maak meeslepende 3D game-omgevingen in Unreal Engine 5 en Unity, waarbij ik realistisch terreinontwerp combineer met modulaire, herbruikbare props die geschikt zijn voor real-time prestaties.
Wat ik aanbied:
- Realistische UE5 omgeving kunst & verlichting
- Unity terrein ontwerp & sculpting
- Modulaire prop kits (herbruikbare, geoptimaliseerde assets)
- Open wereld & level ontwerp layouts
- Stijlvolle of fotorealistische omgeving kunst
- Game asset creatie & optimalisatie
- Omgevingsontwerp voor indie games, mobiel, VR/AR
- Bronbestanden (Blender/Maya) + engine-ready exports
Of je nu een enkele hero-scène nodig hebt of een volledig modulaire omgeving kit voor je game, ik bouw werelden die echt aanvoelen, doelgericht zijn en klaar om direct in je engine te worden gebruikt.
Ik richt me op schone topology, prestatievriendelijke assets en terrein/props die goed blijven werken, of je nu werkt met UE5, Unity, mobiel of VR.
Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat we de scope, stijlreferenties en doelplatform kunnen afstemmen.
Laten we een gamewereld bouwen die je spelers niet zullen vergeten.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Compy Craft
3D Game Environment Artist, Unity and Unreal Engine
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Maak je assets specifiek voor Unreal Engine 5?
Ja, elk asset wordt ingesteld en getest binnen UE5, niet alleen elders gerenderd.
Werkt de omgeving met Nanite en Lumen?
Ja, assets zijn geconfigureerd om compatibel te zijn met Nanite/Lumen zodat verlichting en geometrie naar verwachting werken bij import.
Welke software gebruik je?
Blender/Maya voor modellering, Substance Painter/Designer voor PBR texturing, en Unreal Engine 5 voor de uiteindelijke setup en testing.
Levert u bronbestanden aan?
Bronbestanden zijn inbegrepen in het Premium pakket, of kunnen als extra worden toegevoegd bij andere pakketten.
Wat is het verschil tussen de pakketten?
Basis dekt een enkel asset, Standaard dekt een modulaire set, Premium dekt een volledige kleine scene met verlichting en bronbestanden.
Kunt u een specifieke kunststijl of referentie identificeren?
Ja, stuur referenties of een moodboard voordat we beginnen; ik bevestig de richting met een snelle concept/ blokkade goedkeuring eerst.
Zijn de assets geoptimaliseerd voor realtime prestaties?
Ja, juiste LOD-niveaus en gecontroleerde poly counts zijn standaard bij elk pakket.
Ontvang ik updates tijdens de productie?
Ja, je krijgt een voortgangsvoorbeeld rond de helft van het proces.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Referenties/moodboard, details van het doelplatform, gewenst poly budget (indien aanwezig), en eventuele specifieke engine versie vereisten.
Kan dit in Unity worden gebruikt in plaats van Unreal?
Mijn hoofdfocus en testing is UE5, maar assets kunnen worden geëxporteerd in formaten die compatibel zijn met Unity, laten we je engine vereisten bespreken voordat je bestelt.

