Ik maak een aangepaste gestileerde 3d-figuur, 3d-spelkarakter en game-klaar model


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je personage tot leven in 3D
Heb je een geweldig personageconcept maar moeite om het om te zetten in een gepolijst 3D-model? Een slecht gemodelleerd personage kan de uitstraling, persoonlijkheid en details verliezen die je originele idee laten opvallen.
Je hebt een gestileerde 3D-figuur nodig die er vanuit elke hoek geweldig uitziet, aansluit bij jouw visie en klaar is voor het beoogde gebruik.
Ik maak een aangepaste gestileerde 3D-figuur op basis van jouw concept art, schets, referentiebeelden of ideeën. Of je nu een 3D-spelkarakter, cartoonfiguur, anime-personage, mascotte of low poly personage nodig hebt, ik focus op strakke vormen, aantrekkelijke verhoudingen, nauwkeurige details en een gepolijst eindresultaat.
Afhankelijk van je project kan ik ook game-klaar modelleren, character modeling, texturering, rigging en animatievoorbereiding bieden voor projecten met Blender, Unity of Unreal Engine.
Je ontvangt een personage dat is opgebouwd volgens jouw wensen, geen generiek model.
Heb je een personage in gedachten? Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat we je referenties, stijl, wensen en het pakket dat bij je project past kunnen bespreken. Laten we je idee omzetten in een personage waar je trots op zult zijn om te gebruiken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Connor Power
3D Artist CAD Designer Sculpting, Characters Injection Mold
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om mijn personage te starten?
Ik kan werken op basis van concept art, schetsen, referentiebeelden, bestaande 2D-personages of een gedetailleerde beschrijving van je idee. Hoe meer referenties je aanlevert, hoe nauwkeuriger ik je visie kan matchen.
Kun je een personage maken op basis van een 2D-concept?
Ja. Ik zet je 2D-concept art om in een aangepaste gestileerde 3D-figuur, waarbij ik de belangrijke vormen, verhoudingen, kleding en visuele details behoud.
Kun je game-klare characters maken?
Ja. Ik kan game-klaar 3D-personages maken met geschikte topology en geoptimaliseerde geometrie, afhankelijk van je projectvereisten.
Kun je low poly personages maken?
Ja. Ik kan low poly en geoptimaliseerde gestileerde personages maken voor games en andere real-time toepassingen.
Kun je characters maken voor Unity of Unreal Engine?
Ja. Ik kan het model voorbereiden voor Unity of Unreal Engine op basis van jouw vereiste bestandsformaat en projectspecificaties.

