Ik maak threejs webgpu,arkit52,rig3d voor stream,mesh quantization,lipsync,webrtc avatar


Over deze dienst
Automatische vertaling
Web-based 3D vereist engineering, niet alleen artistieke rigging. Hoe ben ik dan anders?
Ik bouw high-performance, ultralichte character armatures die specifiek ontworpen zijn voor Three.js (WebGL & WebGPU renderers), React Three Fiber en mobiele WebAR applicaties. Jouw ontwikkelaars kunnen je assets laden, animeren en implementeren zonder console errors of gebroken hiërarchieën.
MIJN ADVANCE 3D RIG VOLDOET AAN DEZE EISEN:
- Maximaal 4 bot-invloeden per vertex
- glTF / GLB native hiërarchie
- Apple ARKit 52 blendshapes
- Oculus viseme setups: correcte viseme namen (viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou)
- Strikte bot-begroting
- Compatibiliteit met Mixamo animaties
- Three.js / TalkingHead optimalisatie
- Schoon gewicht painting
- Web-geoptimaliseerd (~30k polygonen)
Doelomgeving voor implementatie:
Three.js | React Three Fiber (R3F) | Babylon.js | 8th Wall (WebAR) | PlayCanvas
Mijn rig kan door alle volgende compressietools:
EXT_meshopt_compression | KHR_mesh_quantization | glTF-Transform geoptimaliseerd
Maak kennis met coseolla
High performance rig for Webbased application,threejs,webgpu,gltf,glb
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels, Spaans, Duits, Italiaans, Frans
Automatische vertaling

