Ik maak threejs webgpu,arkit52,rig3d voor stream,mesh quantization,lipsync,webrtc avatar

C
coseolla
C
coseolla
coseolla
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Web-based 3D vereist engineering, niet alleen artistieke rigging. Hoe ben ik dan anders?


Ik bouw high-performance, ultralichte character armatures die specifiek ontworpen zijn voor Three.js (WebGL & WebGPU renderers), React Three Fiber en mobiele WebAR applicaties. Jouw ontwikkelaars kunnen je assets laden, animeren en implementeren zonder console errors of gebroken hiërarchieën.


MIJN ADVANCE 3D RIG VOLDOET AAN DEZE EISEN:

  • Maximaal 4 bot-invloeden per vertex
  • glTF / GLB native hiërarchie
  • Apple ARKit 52 blendshapes
  • Oculus viseme setups: correcte viseme namen (viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou)
  • Strikte bot-begroting
  • Compatibiliteit met Mixamo animaties
  • Three.js / TalkingHead optimalisatie
  • Schoon gewicht painting
  • Web-geoptimaliseerd (~30k polygonen)


Doelomgeving voor implementatie:

Three.js | React Three Fiber (R3F) | Babylon.js | 8th Wall (WebAR) | PlayCanvas


Mijn rig kan door alle volgende compressietools:

EXT_meshopt_compression | KHR_mesh_quantization | glTF-Transform geoptimaliseerd

Maak kennis met coseolla

coseolla

High performance rig for Webbased application,threejs,webgpu,gltf,glb

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits, Italiaans, Frans
Heavy, unoptimized rigs kill web performance, it cause your web app to lag, and mobile users will close the tab before it even loads. What do i do differently? I build high-performance, lightweight 3D character rigs specifically engineered for Three.js, WebGL, Livestream and mobile app engines. My avatar are Fully rigged to be compatible with Three.js loaders, React Three Fiber, and Babylon.js with strict bone budgets, clean weight and advance rigging features including Apple Arkit Blendshapes for real time web face tracking, Oculus visemes for interactive AI chatbots and more..

Automatische vertaling