Ik port, implementeer characters, modellen en game assets in Unity, wapen, voertuig mod


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je hulp nodig bij het brengen van je aangepaste modellen, characters, wapens, voertuigen of game assets in Unity?
Ik bied professionele services voor porting en implementatie van Unity assets, waarmee ik ontwikkelaars help bestaande 3D-content om te zetten in volledig bruikbare game-ready assets. Ik kan characters, props, wapens, voertuigen en andere game assets importeren, optimaliseren, configureren en integreren, terwijl ik de juiste structuur en prestaties behoud.
Mijn diensten omvatten:
- Porten van 3D characters, modellen en assets naar Unity
- Instellen van materialen, textures, shaders en prefabs
- Character setup met animaties, rigs en basisintegratie
- Implementatie van wapen- en voertuig-assets
- Asset optimalisatie voor betere prestaties
- Basis gameplay-klare configuratie en testen
Of je nu werkt aan een indie game, prototype, mod-project of aangepaste Unity-ervaring, ik kan je helpen je assets om te zetten in functionele content binnen je project.
Ik focus op nette implementatie, georganiseerde bestanden en ervoor zorgen dat je assets correct werken binnen je Unity workflow.
Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat ik je bestanden, Unity-versie en projectvereisten kan bekijken om de beste oplossing voor jouw behoeften te bieden
Maak kennis met Crayon
PROFESSIONAL 3D ARTIST AND GAME MODDER
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Nederlands, Engels, Portugees
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je assets van een andere game of engine naar Unity porten?
Ja, ik kan helpen met compatibele asset porting en Unity-implementatie. Deel alsjeblieft het bronformaat en de details zodat ik de workflow kan bevestigen
Maak je nieuwe modellen of implementeer je alleen bestaande assets?
Deze dienst richt zich op porten en implementatie van bestaande characters, modellen, wapens, voertuigen en game assets. Aangepaste modellering kan apart besproken worden
Welke bestanden heb je nodig om het project te starten?
Ik heb meestal de asset-bestanden, textures, animaties, Unity-versie en details nodig over hoe je wilt dat de asset functioneert in je game
