Ik programmeer alles in gamemaker


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ontwikkel gameplay-systemen en los bugs op in GameMaker Studio 2
Ben je een game aan het bouwen in GameMaker Studio 2 en heb je hulp nodig met mechanics, systemen of debugging?
Ik ben gespecialiseerd in het schrijven van schone, modulaire en schaalbare GML-code voor indie ontwikkelaars die hun projecten gepolijst en klaar voor productie willen laten voelen.
Waar ik je mee kan helpen:
Spelersbeweging (inclusief twin-stick shooters)
State machines
- Upgrade- en progressiesystemen
- Incrementele / idle systemen
- Valuta- en winkel systemen
- Opslaan / laden systemen
- Golf systemen & vijandgedrag
- UI systemen
- Bugs oplossen & prestatieoptimalisatie
- Code refactoring en opschoning
Wat je ontvangt:
Schoon en goed commentaar gegeven GML-code
Modulaire structuur voor eenvoudige uitbreiding
Georganiseerde variabelen en architectuur
Geteste en werkende implementatie
Duidelijke communicatie gedurende het hele proces
Ik richt me op het bouwen van systemen die gemakkelijk te onderhouden en uit te breiden zijn, vooral voor ontwikkelaars die zich voorbereiden op demo's, Early Access of volledige release.
Belangrijk
Stuur me eerst een bericht voordat je bestelt, zodat we de scope van je project kunnen bespreken en de beste oplossing voor jouw behoeften kunnen vinden.
Maak kennis met creativejon90
Game Developer, Pixel Artist, 3D Artist
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsmrt 2015
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Met welke versies van GameMaker werk je?
Ik werk met GameMaker Studio 2 en de nieuwste versies van GameMaker met GML. Als je een oudere versie gebruikt, stuur me dan eerst een bericht om de compatibiliteit te bevestigen.
Bouw je volledige games?
Nee. Deze dienst richt zich op specifieke systemen, mechanics of bugfixes. Als je meerdere systemen of grotere functies nodig hebt, neem dan contact met me op zodat we de scope kunnen bespreken en een aangepaste aanbieding kunnen maken.
Wat heb je van mij nodig voordat je begint?
Een duidelijke beschrijving van de feature of het probleem Je huidige projectbestanden (.yyz heeft de voorkeur) Screenshots of schermopnames (als het bug-gerelateerd is) Je GameMaker-versie
Wordt de code georganiseerd en gemakkelijk te begrijpen?
Commentaar Modulair Gestructureerd voor schaalbaarheid Geschreven met een schone architectuur in gedachten Ik schrijf code die gemakkelijk uit te breiden en te onderhouden is.
Bieden jullie revisies aan?
Ja. Revisies zijn inbegrepen op basis van het geselecteerde pakket. Revisies gelden alleen voor de oorspronkelijke afgesproken scope.
