Ik ontwikkel een 2D of 3D vechtspel met soepele gevechtsmechanica in Unreal Engine 5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ontwikkel 2D, 2.5D en 3D vechtspellen in Unreal Engine 5, met focus op responsief gevecht, karakterbeweging, combos, vaardigheden, hitdetectie, animaties, AI en gepolijste gameplay-systemen.
Of je nu een traditioneel vechtspel, arena-vechter, martial arts-spel, actievechtspel, anime-vechter, realistisch gevechtsspel of een aangepaste vechtprototypen maakt, ik kan je helpen je concept om te zetten in een speelbaar Unreal Engine 5-project.
Ik kan ontwikkelen:
- Speelbaar UE5 vechtspel
- Gevechts- en melee-systemen
- Lichte/zware aanvallen & combos
- Speciale en ultieme vaardigheden
- Blokkeren, pareren & ontwijken
- Hitboxes, hurtboxes & damagesystemen
- Knockback, stagger & hitreacties
- Karakterbeweging & gevechtstoestanden
- AI voor vechtspellen & eindbazen
- Gezondheid, stamina & energiestelsels
- Rondes, timers & wedstrijdverloop
- Karakterselectie & gevechts UI
- Dynamische vechtcamera’s
- Arena-gebaseerd gevecht
- VFX/audio integratie
- Lokale of multiplayer basis
Of je nu een gevechtprototype, verticale slice of een groter vechtspelsysteem nodig hebt, stuur me je concept, referenties en wensen. Ik adviseer een praktische ontwikkelingsaanpak en mijlpaal op basis van jouw scope.
Laten we jouw vechtspel bouwen.
Maak kennis met Roth
UE5 Game Dev
- Afkomstig uitFrankrijk
- Lid sindsokt 2026
Talen
Frans, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een 2D vechtspel maken in Unreal Engine 5?
Ja. Ik ontwikkel 2D, 2.5D en 3D vechtspelsystemen in UE5, afhankelijk van de gewenste gameplay en camerastijl.
Kun je een spel maken dat lijkt op Mortal Kombat, Tekken of Street Fighter?
Ik kan vergelijkbare gameplayconcepten en mechanics ontwikkelen.
Kun je het gevechtssysteem vanaf nul opbouwen?
Ja. Ik kan het gevechtframework opbouwen rond jouw wensen, inclusief aanvallen, combos, hitdetectie, schade, blokkeren, ontwijken, speciale moves en karaktertoestanden.
Kun je mijn personages toevoegen?
Ja. Als je je character modellen en animaties aanlevert, kan ik ze integreren in het Unreal Engine 5 gevechtssysteem.
Kun je AI voor vijanden in vechtspellen maken?
Ja. Ik kan CPU-tegenstanders ontwikkelen met verschillende aanval-, verdediging-, beweging- en moeilijkheidsgedragingen.
Kun je een combo-systeem maken?
Ja. Ik kan grond- en luchtcombinaties, vertakkende aanvallen, combo-vensters, cancels, speciale moves, combo-tellers en andere mechanics implementeren afhankelijk van jouw ontwerp.
Kun je multiplayer ontwikkelen?
Ja. Multiplayer vecht gameplay kan worden ontwikkeld, maar online gevechten vereisen extra netwerken, replicatie en testen, dus ik raad aan om de multiplayer wensen te bespreken voordat je bestelt.
Kan ik mijn game design document sturen?
Ja. Stuur je GDD, gevechtsreferenties, video's, character concepten of een beschrijving van je idee, en ik kan de wensen bekijken en een geschikte ontwikkelingsmijlpaal aanbevelen.

