Ik maak professionele uv mapping en pbr textures in Substance Painter

C
cristianmuozvil
C
cristianmuozvil
Cristiam Munoz
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ben 3D artiest gespecialiseerd in UV unwrapping en PBR texturering met Substance Painter, gericht op het maken van geoptimaliseerde assets voor videogames en realtime productie.

Ik werk met een professionele workflow die zorgt voor:

  • Correcte texeldichtheid
  • Net edge padding
  • Geoptimaliseerde layout voor motoren zoals Unreal of Unity
  • Georganiseerde en exportklare texturesets

Ik kan werken met:

  • Props voor videogames
  • Hard surface assets
  • Productobjecten
  • Geoptimaliseerde modellen voor realtime

Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst om je model te bekijken en de complexiteit te bevestigen.

Mijn doel is om je een schoon, geoptimaliseerd en productieklaar asset te leveren.


Ik ben een 3D artiest gespecialiseerd in UV unwrapping en PBR texturering met Substance Painter. Ik focus op het maken van geoptimaliseerde, game-klaar assets met schone topology en efficiënte texture layouts.

Wat je kunt verwachten:

  • Juiste texeldichtheid
  • Geoptimaliseerde UV layout voor realtime engines
  • Schoon bakworkflow
  • Georganiseerde en productieklaar texturesets

Ik kan werken met:

  • Game props
  • Hard surface assets
  • Productmodellen
  • Realtime geoptimaliseerde assets

Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst om je model te bekijken en de complexiteit te bevestigen.


Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Cristiam Munoz

Cristiam Munoz

3D Art

5,0(1)
  • Afkomstig uitColombia
  • Lid sindsjun 2021
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering1 maand
  • Talen

    Spaans, Engels
I am a 3D artist specialized in the creation and optimization of real-time game assets. I focus on professional UV mapping, PBR texturing, LOD creation, and developing optimized environments for Unreal Engine. My goal is to deliver technically solid assets with clean topology and optimized performance, without sacrificing visual quality. I work with both aesthetics and in-engine performance in mind. If you're looking for a technical artist focused on real game production, I’m ready to help take your project to the next level. My portfolio https://www.artstation.com/forcame

Automatische vertaling

Mijn portfolio