Ik maak een prototype van roguelike survival en rpg-mechanica voor jouw Unity game


Over deze dienst
Automatische vertaling
! Lees ALLEEN de beschrijving voordat je koopt, en stuur me daarna een bericht!
Waarom zou je mij überhaupt overwegen?
Ik ben een ervaren indie ontwikkelaar met twee uitgebrachte titels: Dino Path Trail (Isometrisch Survival Roguelike) en Dustgrave (Isometrisch Sandbox RPG). Ik ben lead programmeur bij Void Pointer Games en generalist programmeur bij Inner Void Interactive.
Dit zijn de soorten projecten die ik overweeg:
- Je werkt aan een PC game.
- Je zoekt een programmeur die weet hoe hij schone, beheersbare en schaalbare code schrijft, ongeacht de mechanic.
- Je wilt snel prototypen en itereren. Zo pitch je ideeën snel.
- Je wilt brainstormen voor, tijdens en na het proces, omdat ik me ervan bewust ben dat design in de loop van de tijd kan veranderen, en mijn taak is om je precies te vertellen wat goed en fout is (programmeringsmatig) en de kloof te vullen.
Neem geen contact op als:
- Het gaat om een mobile of console project. Daar heb ik geen tijd voor.
- Je wilt dat ik shaders schrijf. Ook daar heb ik geen tijd voor.
- Je denkt dat ik assets zoek of lever. Dat ligt niet aan mij. Als je geen assets levert, gebruik ik primitives, omdat dat hoe prototypes werken.
- Je maakt een sport/race/FPS game.
Maak kennis met Manuel
Senior and Lead Unity Developer
- Afkomstig uitItalië
- Lid sindsmei 2020
- Laatste levering5 jaar
Talen
Italiaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Dit lijkt niet goedkoop vergeleken met de rest van Fiverr. Waarom is dat?
Omdat ik een professionele ontwikkelaar ben, geen willekeurige dev op het internet. Daarom stel ik grenzen zoals 'ik werk hier niet aan' of 'ik werk daar niet aan'. Ik wil mijn tijd en die van jou niet verspillen aan iets waarvan ik niet denk dat het de moeite waard is voor mijn tijd en ervaring.
Verstrekt u de broncode?
Ja, dat doe ik, en je mag het gebruiken zoals je wilt.
Wat bedoel je met geïsoleerde mechanic en verweven mechanics?
Als je me vraag om een character te laten bewegen, springen en schieten, maak ik een Character Controller: 1 geïsoleerde mechanic. Als je me vraag om de speler te laten interactie hebben met objecten, maak ik Objecten, Interacties en Character Controller: 3 verweven mechanics. Maar ALSJEBLIEFT, stuur me een bericht om twijfel te voorkomen.
Deze dienst gaat over prototyping, verspilt je tijd niet aan optimalisatie in deze fase?
Het hangt ervan af. Als optimalisatie geen kosten met zich meebrengt, of ik denk dat het beter is om het in deze fase te doen, dan doe ik dat. Anders maak ik me er niet te druk om. Je wordt wel geïnformeerd over elke beslissing die ik neem, en we kunnen het samen bespreken zoals alles.
In welke tijdzone zit je?
Ik ben in Rome, Italië, dus UTC/GMT +1 (CET) | UTC/GMT +2 (CEST)
Ik wil het ontwerp aanpassen terwijl je de feature ontwikkelt, wat nu?
We bespreken dat gewoon samen, en als het geen gedoe is om alles wat we tot nu toe gedaan hebben aan te passen, passen we het ontwerp/code aan. Anders moet je een nieuwe gig bestellen.
Ik ben een ideeën-man, ik zoek iemand om mijn ideeën te coderen!
Cool! Maar mijn rol is ook om je met beide benen op de grond te houden samen met de rest van ons. Vergeet niet dat we aan het prototypen zijn, en dit is Fiverr. Als je groot wilt gaan, gebruik dan de andere gig.
Itereren over een prototype, wordt steeds meer een eindproduct
Dan is mijn vriend, mijn werk hier gedaan. We kunnen het polijsten, repareren, wat dan ook, maar als je het naar de uiteindelijke kwaliteit wilt brengen, is dit niet meer de juiste gig. Maar als ik die feature heb gemaakt en je wilt dat ik het naar de finale versie breng, kan ik je daarvoor een korting geven!

