Ik maak threejs glb, rig3d voor webbrowser, morphtargetinfluences, warudo, talkinghead gltf


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo,
Heb je hulp nodig bij het exporteren van geanimeerde GLB/glTF characters van blender zodat ze in de browser kunnen draaien met Three.js - inclusief Shape Keys, Morph Targets die allemaal op runtime worden aangestuurd? OF wil je dat ik een realistische 3D character vanaf nul maak op basis van jouw screenshot/referenties en een GLB-bestand lever onder 30mb met volledige face en body tracking rigging?
Alle benodigde bones worden in jouw avatar gezet voor optimale prestaties bij elk gebruik, waaronder:
- Arkit52 Blendshapes
- Facial animated video
- Lips sync
- Glad mond rig
- Talking video/Talk3d
- Oogtracking & body tracking met hand- en vingertracking
- Haar rigged, physics bones
- Alle visemes: viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou
En andere bones
Geleverde bestanden:
- Voor webapp/browser (glTF/GLB-bestand onder 30mb, en bewerkbaar blender-bestand)
- Voor live streaming (VRM-bestand en bewerkbaar blender-bestand)
- Geanimeerde video (Blend-bestand, fbx)
- Game (Blender, fbx, uasset etc)
Meer verduidelijkingen nodig? Stuur me nu een DM en laten we het bespreken. Dank je wel
Maak kennis met tomerlo
Optimized avatar rig for Threejs, Web browser, UE5, Live streaming and Game
- Afkomstig uitSlovenië
- Lid sindsjul 2026
Talen
Engels, Duits, Spaans, Frans
Automatische vertaling

