Ik bewerk je bestaande 3d model


Over deze dienst
Automatische vertaling
Het perfecte 3D-model gevonden, maar is het niet helemaal goed? Laat het mij voor je aanpassen!
Hallo daar,
Ik ben hier om je te helpen met je 3D assets, of het nu voor games, commercieel gebruik, animatie, enzovoort is. Je hebt waarschijnlijk een 3D-model dat je echt wilt gebruiken, OF je hebt er een gevonden, MAAR er zijn kleine problemen, of grote, die in de weg staan. Ik kan werken met bestaande 3D-modellen, kitbash, assets packs die je bezit, en deze aanpassen, bewerken of optimaliseren op basis van jouw doelen.
Wat ik kan doen
Eenvoudige modellen opschonen
Onderdelen splitsen/verenigen/groepen
Deformatie, imperfecties toevoegen zoals scheuren, buigen of breken van metaal
UV-unwrapping, tekstuur revisies
Ik kan riggen, vooral voor props/objecten
Bestanden die ik van jou nodig heb
Het model: Je bestaande bestand (FBX, OBJ, Blend, STL, enz.)
De briefing: Een duidelijke omschrijving van wat je wilt dat er verandert (referentiebeelden helpen enorm!).
Software die ik gebruik
Maya / Houdini
Ik kan het meest geschikte 3D-formaat leveren, zoals FBX, OBJ, enz.
Ik heb graag een korte chat voordat je een bestelling plaatst. Ik waardeer je doelen en verwachtingen, dus laten we eerst je projectvereisten en het meest geschikte pakket bespreken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Chat S.
3D, VFX, Environment, Props
- Afkomstig uitThailand
- Lid sindsjun 2024
- Gem. reactietijd17 uur
Talen
Thais, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je elk 3D-bestandsformaat bewerken?
Ja, ik werk met standaardformaten zoals FBX, OBJ, STL en Blend. Als je een native bestand hebt van andere software, stuur me dan eerst een bericht om te controleren of ik het kan openen zonder data te verliezen.
Doe je aan character rigging of skinning?
Rigging is niet inbegrepen in de Basic of Standard pakketten. Als je een model wilt riggen voor animatie, stuur me dan een bericht voor een op maat gemaakte offerte of bekijk het Premium pakket.
Kun je mijn poly count verminderen zonder dat het model er slecht uit gaat zien?
Ja! Ik gebruik retopology en normal-map baking om het poly count te verlagen voor game engines (Unity/Unreal) terwijl de visuele details behouden blijven.
Wat als ik het bronbestand niet heb, alleen een 2D-tekening of afbeelding?
Deze gig is specifiek voor het bewerken van bestaande modellen. Als je een model vanaf nul wilt laten maken met een 2D-afbeelding, stuur me dan nog steeds een bericht! Ik heb ook een andere gig die deze service voor je dekt.
Kun je kapotte modellen repareren voor 3D-printen?
Ja. Ik kan niet-manifold randen repareren, gaten dichten, schalen en onderdelen splitsen zodat ze plat op je printbed liggen.

