Ik bouw een aangepast gameplay-systeem in Unreal Engine 5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een gameplay-functie of systeem nodig voor je Unreal Engine 5 game? Ik ben een game programmeur (GaeFrogge Games) met een BS in Game Programming. Ik bouw gameplay-systemen in C++ en Blueprints, en ik heb dingen gemaakt zoals een wave-based enemy spawner met een moeilijkheidsgraad, VR-gevecht en physics grabbing, en een RTS-eenheid selectie en bewegingsframework.
Hoe de pakketten werken: Een kleine feature is een gerichte mechanic, zoals een interactie, pickup of vaardigheid. Een gameplay-systeem is een groter onderdeel met instellingen die je in de editor kunt aanpassen. Een volledig systeem is een meerledig bouwproject met UI-hooks, datatabellen en geschreven setup-notities.
Voordat ik iets prijs, stuur me een bericht met wat je wilt dat de feature doet, je UE-versie en of je project C++ of Blueprints gebruikt. Ik vertel je eerlijk of de scope past bij een pakket of dat het een aangepaste offerte nodig heeft.
Ik schrijf leesbare code met commentaar, zodat jij of je team erop kunnen voortbouwen.
Maak kennis met Chris A.
Unreal Engine 5 Gameplay Programmer
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsaug 2017
Talen
Engels
Automatische vertaling
