Ik bouw een aangepast gameplay-systeem in Unreal Engine 5

C
csashton1990
C
csashton1990
Chris A.
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een gameplay-functie of systeem nodig voor je Unreal Engine 5 game? Ik ben een game programmeur (GaeFrogge Games) met een BS in Game Programming. Ik bouw gameplay-systemen in C++ en Blueprints, en ik heb dingen gemaakt zoals een wave-based enemy spawner met een moeilijkheidsgraad, VR-gevecht en physics grabbing, en een RTS-eenheid selectie en bewegingsframework.


Hoe de pakketten werken: Een kleine feature is een gerichte mechanic, zoals een interactie, pickup of vaardigheid. Een gameplay-systeem is een groter onderdeel met instellingen die je in de editor kunt aanpassen. Een volledig systeem is een meerledig bouwproject met UI-hooks, datatabellen en geschreven setup-notities.


Voordat ik iets prijs, stuur me een bericht met wat je wilt dat de feature doet, je UE-versie en of je project C++ of Blueprints gebruikt. Ik vertel je eerlijk of de scope past bij een pakket of dat het een aangepaste offerte nodig heeft.


Ik schrijf leesbare code met commentaar, zodat jij of je team erop kunnen voortbouwen.

Maak kennis met Chris A.

Chris A.

Unreal Engine 5 Gameplay Programmer

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsaug 2017
  • Talen

    Engels
I'm a game programmer (GaeFrogge Games) with a BS in Game Programming and experience building gameplay systems in Unreal Engine 5 with C++ and Blueprints. I've built VR combat and physics grabbing, an RTS unit framework, and a Qt desktop app, so I'm used to finding what's broken in code and explaining the fix in plain English. U.S. Army veteran (avionics technician), so clear communication and finishing the job matter to me. I can fix bugs, build gameplay systems, convert Blueprints to C++, and write tools. Message me with what's going wrong and I'll tell you honestly how long it will take.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game development diensten die ik aanbied