Ik maak een 3d avatar optimizer voor real-time, lipsync, arkit52, vseeface, vrc, animaze, glb, vrm

C
ctibor
C
ctibor
ctibor
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Goedendag

Ik ben een professionele en ervaren 3D avatar optimizer voor real-time doeleinden (game, mobiele app, live streaming apps, browser/Three.js websites, TalkingHead) waarin ik GLB/VRM bestanden kan leveren die je in je app/web kunt invoeren en direct aan de slag kunt gaan met jouw behoeften.

Proces>>>

modellering: Ik maak een avatar op basis van jouw concept art en de 3D avatar zal voor 99% zichtbaar zijn en er precies uitzien als jouw referentiebeelden, vereisten en details die je hebt gegeven (gezichtsvorm, lichaamsvorm, ogen, pet, kleding en andere accessoires voor lichaam/gezicht).

re-topologie: Ik zorg dat de 3D avatar goed gemodelleerd is met perfecte topology voor real-time gebruik, een efficiënte mesh, en dat het gemakkelijk te animeren en te gebruiken is voor jouw mobiele app/web/browser/live streaming app/Three.js app en website.

baking: Het maken van de low poly mesh om textures te creëren als normal map.

texturering: Realistische/stylized/cartoon avatar textuur (gebaseerd op jouw wensen/vereisten), dit bepaalt de kleur van de avatar, zoals huidtinten, kleding, oogkleur, haar.

rigging: ik maak bewegingen/skeletten/botten voor je avatar, inclusief geavanceerde skeletons zoals arkit blendshapes, 15 oculus visemes, finger rig, body morphs, lipsync, facial animations, FACS & FEA etc.

Maak kennis met ctibor

ctibor

Add rig to avatar for virtual use, code rig to work in RealTime, Three js, GLB

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd2 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Italiaans, Duits, Frans
How is it going? I know you might have been struggling to get avatar for your game, browser, mobile app, web, TalkingHead and other three js/webGL projects I create, integrate, optimize & implement 3D avatar for Real-Time use & provide 3D file that you will drop into your game, web or app with fully integrations Facial and body Mocap workflows and I can Mocap record myself (I have my own real-time app/web), for Mocap recordings), Mocap cleaning, Arkit and FACS Blendshapes, Organic Modelling and Retopo work, keyframed Character animation, quality management of 3D assets for mobile, web & games

Automatische vertaling