Ik maak een maatwerk sfm-model, helldivers 2-model, porting, gmod playermodel, left4d2

C
curiioo
C
curiioo
Cuorinth
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hoi!

Welkom bij mijn gig-beschrijving


Diensten; sfm-model, helldivers 2, sfm-model, sfm-port, source filmmaker, 3D- rigging, hd2-model, super Earth, sfm-karakter, source engine, left 4 dead 2


Het krijgen van modellen in Source Filmmaker is niet zomaar een kwestie van bestanden slepen naar de SDK. Je loopt vaak tegen problemen aan zoals beschadigde rigs, ontbrekende materialen, geheugendumps en die vreemde handbewegingen die als het ware een eigen wil hebben. Daar kom ik om de hoek kijken! Ik ben gespecialiseerd in het omzetten van je bestaande modellen — of ze nu afkomstig zijn van Helldivers 2, een Blender-project of een MMD-bestand — naar gepolijste, animatieklare assets voor SFM.


Wat ik voor jou kan doen:


Game Model Porting: Ik zet Helldivers 2-assets, GMod-modellen en andere game-rips om naar het Source-formaat, voorzien van de juiste materialen en texturen.


Rigging & Weight Painting: Ik maak nette botconfiguraties zodat je model goed poseert en niet raar gaat doen bij beweging.


Materialen & Textuur Setup: Ik pas VMT-parameters aan, zorg dat textures goed laden en optimaliseer alles zodat het binnen de geheugenlimieten van SFMs past.


Opmerking; neem contact met me op voordat je bestelt!

Bedankt.


Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Cuorinth

Cuorinth

GMOD SFM L4D2 TF2 MODEL

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd5 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Duits, Arabisch, Urdu
Hello, I'm a passionate 3D artist with a focus on Source Filmmaker (SFM) modeling, porting, and rigging. With years of hands-on experience in games like Left 4 Dead 2 (L4D2), Team Fortress 2 (TF2), and other titles built on the Source engine, I have a knack for bringing game-ready models to life with both precision and flair. Whether you’re looking for custom rigs, optimized ports, or polished assets, I’m here to provide top-notch work that fits your project perfectly. My mission is to support creators, modders, and animators in achieving smooth integration and professional-quality results.

Automatische vertaling