Ik modelleer, rig, animeer een 3d retro low poly character psx, ps1, ps2, n64, y2k stijl


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een aangepaste 3D low poly character voor je game, animatie, VR-project of retro-geïnspireerde ervaring?
Ik ben gespecialiseerd in het maken van game-klaar 3D low poly characters in PS1, PS2, PSX, N64 en Y2K stijlen. Of je nu een retro character, gestileerde NPC, vijand, mascotte, creature of low poly game character nodig hebt, ik maak een nette en geoptimaliseerde model op maat van jouw project.
Inbegrepen diensten:
3D Low Poly Character Modeling
PS1 Character Design
PS2 & N64 Style Characters
UV Mapping
Texturing
Rigging
Animatie
Game-klaar optimalisatie
Unity klaar assets
Unreal Engine klaar assets
FBX, OBJ & Blend Files
Perfect voor:
Indie games
Retro horror games
Mobiele games
Animatieprojecten
VR-ervaringen
Mascotte characters
Waarom met mij werken?
- Nette topologie
- Geoptimaliseerd polygonen aantal
- Professionele communicatie
- Betrouwbare levering
- Commercieel gebruik
Stuur je concept art, schets, referentiebeelden of projectidee, en ik zet het om in een professionele low poly character klaar voor productie.
Neem contact met me op voordat je bestelt om je wensen te bespreken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met wale current
3d Modeling Specialist, Reverse Engineering, stl, cad and mold design
Level 1
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsdec 2025
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 dag
Talen
Engels, Frans, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een character maken op basis van concept art?
Ja. Ik kan een character maken op basis van schetsen, concept art, referentiebeelden of geschreven beschrijvingen.
Wordt het character game-ready?
Ja. Het model is geoptimaliseerd voor game-engines zoals Unity en Unreal Engine.
Hoeveel polygonen krijgt mijn character?
Het polygonen aantal hangt af van het pakket en de projectvereisten. Ik optimaliseer elk model om een goede balans te vinden tussen visuele kwaliteit en prestaties.
Verzorgen jullie ook animaties?
Ja. Ik kan aangepaste animaties maken zoals idle, lopen, rennen, aanvallen en andere acties op basis van jouw wensen.

