Ik maak een Unreal Engine prototype game

C
cusyabasic
C
cusyabasic
Lewis H
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

***NEEM CONTACT MET ME OP VOORAF AANBESTEDING ZODAT WE KUNNEN OVERLEGGEN WAT JE NODIG HEBT EN BESLUITEN WELKE dienst TE KOPEN/OP MAAT TE MAKEN OPDRACHT***


Heb je een game-idee dat je wilt testen voordat je volledig ontwikkelt?


Ik zet jouw concept om in een speelbare Unreal Engine 5 prototype met schone en georganiseerde Blueprint-systemen.


Ik kan spelerscontrols, interactiesystemen, gevechten, puzzels, AI, doelen, gebruikersinterfaces, checkpoints en andere gameplay-functies ontwikkelen. Je ontvangt een speelbare Windows-build en het Unreal Engine bronproject.


Deze dienst is bedoeld voor prototypes en verticale slices in plaats van volledige commerciële games. Plaatshouders, gratis of door de klant aangeleverde assets worden gebruikt, tenzij er aparte afspraken zijn gemaakt voor maatwerk assets.


Neem vooraf contact met me op zodat ik het aantal en de complexiteit van de benodigde mechanics kan bevestigen.

Maak kennis met Lewis H

Lewis H

Unreal Engine and Web Developer

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsjul 2020
  • Talen

    Engels
I have 8 years of experience in Unreal Engine and C++, specializing in technical aspects such as gameplay features, engine frameworks, and plugins for single and multiplayer. I've worked on notable projects like Cradle of Sins (the world's first VR MOBA) and Humanity Remains, along with my own titles, Scrap and Byte. As a contributor to Unreal Engine's source and a marketplace content creator, I focus exclusively on technical development and do not provide design services (level design, UI, materials, sound, or VFX). Let's bring your game ideas to life!

Automatische vertaling

Mijn portfolio