Ik ga pixelkunst-sprites en loopjes voor jouw spel animeren

C
cybineth
C
cybineth
John E
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik geef jouw pixelkunst-sprite leven met soepele, game-klare loops: lopen, rennen, idle, aanvallen, werkacties en slagen.


Wat je krijgt:

  • Schone loops die frame-voor-frame aansluiten, geen jitter
  • Elk frame als een transparante PNG, plus een GIF-voorbeeld
  • Spritesheets in de Standard- en Premium-pakketten
  • Dezelfde canvasgrootte en ankerpunt op elk frame, klaar om te importeren in Godot, Unity, GameMaker of RPG Maker


Hoe het werkt:

Stuur me jouw sprite (PNG, tot 128x128) of bestel eerst een character uit mijn character-gig. Vertel mij de actie, de richting en het gevoel dat je wilt (zwaar, stuiterend, listig). Ik stuur een preview-GIF voor feedback voordat ik afrond.


Rechten: je krijgt volledig commercieel gebruik voor jouw game, store-pagina's en marketing.


Niet geschikt: 3D, rigged-bones-animatie, of sprites groter dan 128x128. Stuur een bericht voordat je bestelt als je het niet zeker weet.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met John E

John E

Pixel artist: game characters, sprites and animation

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsaug 2022
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
I draw pixel art characters, monsters and zombies for indie games, and animate them: walk cycles, idles, attacks and work loops in all 4 directions. Clean, readable sprites with bold outlines that hold up at game size, delivered as transparent PNG frames, GIFs and sprite sheets ready for Godot, Unity, GameMaker or RPG Maker. I'm building my own pixel art game, so I know what an engine needs: matching canvases, steady anchor points and loops that don't jitter.

Automatische vertaling