Ik maak aangepaste 3d-modellen, rekwisieten en texturen

D
dachids
D
dachids
Dachi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Zoek je hoogwaardig maatwerk 3D-modellen, rekwisieten of professioneel getextureerde assets? Je bent op de juiste plek!

Hoi! Ik ben een 3D-modeller en Roblox-ontwikkelaar met bijna 3 jaar ervaring. Ik specialiseer me in het maken van maatwerk 3D-modellen met Blender en gedetailleerde texturen met Adobe Substance 3D Painter.

Of je nu een simpele prop, een gestileerd model, of een volledig getextureerd en gerigged asset nodig hebt, ik help je ideeën tot leven brengen!

WAT IK BIED:

  • Aangepaste 3D-modellen en rekwisieten
  • Low-poly en gestileerde 3D-modellering
  • Wapens, gereedschappen, accessoires en omgevingsobjecten
  • Game-klaar assets voor Roblox en andere games
  • Aangepaste 3D-objecten voor niet-spelprojecten
  • UV-unwrapping en texture mapping
  • Professionele Substance Painter-texturing
  • Basis rigging voor personages en objecten
  • Modellen op basis van referenties, schetsen of concepten

WAAROM MET MIJ WERKEN?

  • Bijna 3 jaar ervaring in game-ontwikkeling
  • Aandacht voor detail en nette geometrie
  • Aangepaste modellen afgestemd op jouw project
  • Vriendelijk communiceren en regelmatige updates
  • Toewijding aan hoogwaardige levering

SOFTWARE:

Blender | Adobe Substance 3D Painter | Roblox Studio

BELANGRIJK:

Prijs hangt af van complexiteit van het model, texturing en rigging-eisen. Stuur me vooraf een bericht voordat je bestelt

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Dachi

Dachi

3D Models Made with Passion

  • Afkomstig uitGeorgië
  • Lid sindsnov 2020
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
Hi! I'm a 3D Modeler with over 2 years of experience creating high-quality game assets for a variety of projects. I specialize in modeling weapons, vehicles, UGC items, furniture, props, and other game-ready assets and real life props. My focus is on clean topology, optimized meshes, and attention to detail to ensure every model is ready for use in game engines. Most commissions are completed within a few days to two weeks, depending on the project's complexity. I believe in clear communication, meeting deadlines, and delivering high-quality work that brings your ideas to life.

Automatische vertaling