Ik maak 3d sculpts voor printen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een professionele digitale beeldhouwer om je concepten tot leven te brengen?
Ik maak hoogwaardige 3D sculpts die perfect aansluiten bij jouw projectbehoeften. Of je nu ruwe conceptblokken, zeer gedetailleerde gestileerde personages, wezens of productieklare assets nodig hebt die geoptimaliseerd zijn voor 3D printen (STL) en digitale pipelines, ik help je graag.
Met industry-standard software zoals ZBrush en Blender lever ik schone, hoge-resolutie modellen met precieze vormen en uitzonderlijke details.
Wat ik aanbied:
- 3D personages, wezens en monsters
- Miniaturen, verzamelobjecten en speelgoed (printklaar)
- Props, hard-surface assets en omgevings-elementen
- Hoogwaardige bronbestanden en standaardformaten (.OBJ, .FBX, .STL, .ZTL, .blend)
Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst, zodat we je specifieke concept en wensen kunnen bespreken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Andre T
- Afkomstig uitMexico
- Lid sindsaug 2017
- Laatste levering1 jaar
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zijn je modellen game-ready, gerigged of getextureerd?
Standaard richten mijn sculpting pakketten zich op organische high-poly digitale sculpting en modellering. Retopology (omzetten naar low-poly), UV-mapping, texturering en rigging zijn complexe pipeline-stappen en niet inbegrepen in de basis sculpt tiers. Als je een game-ready asset nodig hebt, stuur me dan gerust een bericht.
Kan ik je modellen gebruiken voor 3D-printen?
Ja, maar laat het me vooraf weten! Voor 3D printen moet het model "waterdicht" zijn (geen open gaten of intersecterende, niet-geviseerde geometrie). Ik optimaliseer en lever de uiteindelijke sculpt als een STL- of OBJ-bestand dat specifiek is voorbereid voor slicing software.
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Ik lever standaard uitwisselingsformaten zoals .STL, .OBJ en .FBX bij elk pakket. Bronbestanden (zoals ruwe .ZTL voor ZBrush of .blend voor Blender) zijn inbegrepen afhankelijk van het gekozen pakket. Als je een specifiek formaat nodig hebt, laat het me dan weten voordat ik begin.
Wat heb je van mij nodig om het project te starten?
Duidelijke referentiebeelden, concept art, schetsen of een gedetailleerde schriftelijke beschrijving van je idee zijn essentieel. Hoe meer visuele referenties je aanlevert (ook voor stijl-inspiratie), hoe dichter de eerste schets bij jouw beeld zal liggen. Ik kan niet werken puur op basis van een vage, tekstuele prompt zoals "maak een c".
Wat telt als een "revisie"?
Revisies omvatten aanpassingen aan bestaande vormen, verhoudingen of het corrigeren van kleine details om aan je oorspronkelijke briefing te voldoen. Een revisie dekt geen volledige herontwerp of verandering van concept halverwege de productie. Grote richtingswijzigingen nadat een sculpt is gestart, vereisen een extra vergoeding.
Krijg ik commerciële rechten op de uiteindelijke 3D sculpt?
Ja, commercieel gebruik is volledig inbegrepen in de Standard en Premium pakketten, wat betekent dat je het model vrij kunt gebruiken voor games, commerciële 3D print verkoop of merchandise.

